我正在制作一个控制我的应用程序的全局单例,我希望子系统以特定顺序启动和关闭。
class App
{
public:
App();
~App();
void start();
void run();
void shutdown();
private:
std::unique_ptr<DisplayManager> displayManager;
std::unique_ptr<Renderer> renderer;
};
构造函数以正确的顺序创建指针
App::App()
{
displayManager = std::unique_ptr<DisplayManager>(new DisplayManager);
renderer = std::unique_ptr<Renderer>(new Renderer);
}
并且我希望以相反的顺序释放 unique_ptr。 std::unique_ptr 是否保证内存将按此顺序释放?
我想过让所有的经理都成为全局单例,但觉得如果我能做到这一点会更好。
编辑:我注意到实际问题是实例变量成员被破坏的顺序。在那种情况下是否有保证订单?
最佳答案
std::unique_ptr 不控制何时调用其析构函数。相反,它的声明位置决定了它的销毁顺序。
类成员按照它们在类主体中声明的顺序构造,并按照与该顺序相反的顺序销毁。因此,在您构建 App 的情况下,首先构建 displayManager ,然后构建 renderer 。当 App 实例被销毁时,首先销毁 renderer,然后销毁 displayManager。
还要注意在
App::App()
{
displayManager = std::unique_ptr<DisplayManager>(new DisplayManager);
renderer = std::unique_ptr<Renderer>(new Renderer);
}
您正在对默认构造的 unique_ptr 进行赋值。您需要像这样使用成员初始化列表
App::App(): displayManager(new DisplayManager), renderer(new Renderer) {}
// or if you want to be in the don't use new camp
App::App(): displayManager(std::make_unique<DisplayManager>()), renderer(std::make_unique<Renderer>()) {}
如果你不想默认构造指针然后赋值给它们。
关于c++ - 是否保证 std::unique_ptr 删除顺序?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38980315/
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