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Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】

秩沅 2023-10-23 原文


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👨‍💻 本文由 秩沅 原创

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🅰️Unity之c#专题篇——【核心章】


文章目录


🎶前言


🅰️ 核心之路


🎶(A面向对象


  • 抽象 == 形容
  • 面向对象编程——可以用中文去形容,把类对象的共同点提取出来,然后对照用程序语言进行翻译

🎶(B封装—类和对象


  • 空间路线开辟图示

引用类型: string,数组,类


🎶(C封装—构造函数


  • :this()的实践
  • GC回收分代算法的机制


🎶(D封装—属性



🎶(E封装—索引器



🎶(F封装—静态成员



🎶(G封装—静态类和静态构造函数



🎶(H封装—拓展方法



🎶( I 封装—运算符重载



🎶(J封装—内部类和分部类



🎶(K继承



🎶(L继承—构造函数



🎶(J继承—万物之父Object


  • is as 操作符

🎶(M继承—里氏替换原则



🎶(N继承—密封类



🎶(O多态



🎶(P多态—虚方法-重写-base



🎶(Q多态—抽象类抽象方法



🎶(====)面向对象-String



🎶(====)面向对象—StringBuilder


  • 思维导图

  • StringBuilder的自动扩容原理


🎶(

  • 装箱

int a = 3 ; object b = a ;

  • 拆箱

int c = (int) b ;


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