在带有 Swift 的 SceneKit 中,我只能进行一次旋转。
我想在每次用户点击屏幕时沿 z 轴旋转相机。
func handleTap(){
println("start")
SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.setAnimationDuration(1.0)
SCNTransaction.setCompletionBlock(){
println("done")
}
_cameraNode.rotation = SCNVector4Make(0, 0, 1, CFloat( -M_PI_4 ) * 0.5 )
SCNTransaction.commit()
}
但是,我想在每次触摸时保持旋转。我想我需要一个 scnvector4 乘法器,但我找不到那个方法。
我怎样才能乘以 2 个 scnvector4 或者我可以保持旋转 z 轴的另一种方法是什么?
最佳答案
当我多次直接修改 node.rotation 时,我遇到了一些奇怪的行为,
相反,似乎更可靠地工作的是一些代码,例如:
let xAngle = SCNMatrix4MakeRotation(degToRad(90), 1, 0, 0)
let yAngle = SCNMatrix4MakeRotation(degToRad(180), 0, 1, 0)
let zAngle = SCNMatrix4MakeRotation(degToRad(0), 0, 0, 1)
var rotationMatrix = SCNMatrix4Mult(SCNMatrix4Mult(xAngle, yAngle), zAngle)
node.transform = SCNMatrix4Mult(rotationMatrix, node.Transform)
...有点笨重,但它确实有效。顺便说一句,degToRad 会是这样的:
func degToRad(deg: Float) {
return deg / 180 * Float(M_PI)
}
关于swift - Scene Kit Swift 节点多次旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25318010/
我的代码目前看起来像这样numbers=[1,2,3,4,5]defpop_threepop=[]3.times{pop有没有办法在一行中完成pop_three方法中的内容?我基本上想做类似numbers.slice(0,3)的事情,但要删除切片中的数组项。嗯...嗯,我想我刚刚意识到我可以试试slice! 最佳答案 是numbers.pop(3)或者numbers.shift(3)如果你想要另一边。 关于ruby-多次弹出/移动ruby数组,我们在StackOverflow上找到一
点向量坐标矩阵的几何意义介绍旋转矩阵的几何含义之前,先介绍一下点向量坐标矩阵的几何含义点:在一维空间下就是一个标量,如同一条直线上,以任意某一个位置为0点,以一定的尺度间隔为1,2,3...,相反方向为-1,-2,-3...;如此就形成了一维坐标系,这时候任何一个点都可以用一个数值表示,如点p1=5,即即从原点出发沿着x轴正方向移动5个尺度;点p2=-3,负方向移动3个尺度; 在一维坐标系上过原点做垂直于一维坐标系的直线,则形成了二维坐标系,此时描述一个点需要两个数值来表示点p3=(3,2),即从原点出发沿着x轴正方向移动3个尺度,在此基础上沿着y轴正方向移动两个尺度的位置就是点p3。
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