C#【高级篇】 IntPtr是什么?怎么用?
在C#编程中,当调用C++写的dll时,有时会用到IntPtr,那IntPtr是什么,又怎么用呢?
参考:https://www.cnblogs.com/cdaniu/p/15789803.html
.NET提供了一个结构体System.IntPtr专门用来代表句柄或指针。
句柄是对象的标识符,当调用这些API创建对象时,它们并不直接返回指向对象的指针,而是会返回一个32位或64位的整数值,这个在进程或系统范围内唯一的整数值就是句柄(Handle),随后程序再次访问对象,或者删除对象,都将句柄作为Windows API的参数来间接对这些对象进行操作。
- 句柄指向就是指向文件开头,在windows系统所有的东西都是文件,对象也是文件。所以句柄和指针是一样的意思。句柄是面向对象的指针的称呼。
- 指针是对存储区域的引用,该区域包含您感兴趣的一些数据。指针是面向过程编程的称呼。
intPtr类是intPointer的缩写。C#中用来取代指针,也可以说对指针进行封装。指向非托管内存。它也不常用,因为C#项目中指针都被弃用了,那指针的封装——句柄,自然也被弃用了。
但总有特殊的地方会用到指针,比如调用C++动态库之类的;所以微软贴心的为我们做了个句柄,毕竟指针用起来太难受了。
句柄是一个结构体,简单的来说,它是指针的一个封装,是C#中指针的替代者,下面我们看下句柄的定义。

从图中我们可以看到,句柄IntPtrt里包含创建指针,获取指针长度,设置偏移量等等方法,并且为了编码方便还声明了些强制转换的方法。
看了句柄的结构体定义,相信稍微有点基础的人已经明白了,在C#中,微软是希望抛弃指针而改用更优秀的intPtr代替它的。
但我们还会发现,句柄里还提供一个方法是ToPointer(),它的返回类型是Void*,也就是说,我们还是可以从句柄里拿到C++中的指针,既然,微软期望在C#中不要使用指针,那为什么还要提供这样的方法呢?
这是因为,在项目开发中总是会有极特殊的情况,比如,你有一段C++写的非常复杂、完美的函数,而将这个函数转换成C#又及其耗时,那么最简单省力的方法就是直接在C#里启用指针进行移植。
也就是说,C#支持指针,其实是为了体现它的兼容性,并不是提倡大家去使用指针。
参考:
https://zhidao.baidu.com/question/559571801.html
https://blog.csdn.net/lvjiyang/article/details/107040215
C#中的IntPtr类型被称之为“平台特定的整数类型”,用于本机资源,例如窗口句柄。
资源的大小取决于使用的硬件和操作系统,即此类型的实例在32位硬件和操作系统中将是32位,在64位硬件和操作系统中将是64位;但其大小总是足以包含系统的指针(因此也可以包含资源的名称)。
IntPtr 类型被设计成整数,其大小适用于特定平台。
在调用API函数时,类似含有窗口句柄参数(HANDLE)的原型函数,应显式地声明为IntPtr类型。
IntPtr类型对多线程操作是安全的。
IntPtr 类型可以由支持指针的语言使用,并可作为在支持与不支持指针的语言间引用数据的一种通用方式。
IntPtr 对象也可用于保持句柄。例如,IntPtr 的实例广泛地用System.IO.FileStream 类中来保持文件句柄。
、、、、、、、以下为补充、、、、、、、、、、、
IntPtr其实就是 HANDLE,无类型的指针。无类型的指针不能直接使用,需要传给接受它的函数。
托管window中的句柄,一般在window api 中使用, IntPtr a=(IntPtr)1;
例如:
一个C#程序调用Win32API mciSendString函数控制光盘驱动器,这个函数的函数原型是:
MCIERROR mciSendString(
LPCTSTR lpszCommand,
LPTSTR lpszReturnString,
UINT cchReturn,
HANDLE hwndCallback
);
首先在C#中声明这个函数:
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern long mciSendString(string a,string b,uint c,IntPtr d);
然后用这样的方法调用:
mciSendString("set cdaudio door open", null, 0, this.Handle);
也可以使用IntPtr.Zero将句柄设置为0;
或者使用类型强制转换:
mciSendString("set cdaudio door open", null, 0, (IntPtr)0 );
或者,使用IntPtr构造函数:
IntPtr a = new IntPtr(2121);
完整代码:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace ConsoleApp5
{
class Program
{
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern long mciSendString(string a, string b, uint c, IntPtr d);
static void Main(string[] args)
{
int Handle = 1;
mciSendString("set cdaudio door open", null, 0, (IntPtr)Handle);
//使用IntPtr.Zero将句柄设置为0
mciSendString("set cdaudio door open", null, 0, IntPtr.Zero);
//或者使用类型强制转换
mciSendString("set cdaudio door open", null, 0, (IntPtr)0);
//或者,使用IntPtr构造函数
IntPtr a = new IntPtr(2121);
mciSendString("set cdaudio door open", null, 0, a);
Console.WriteLine("可以正确使用");
Console.ReadLine();
}
}
}
注意:
1、在C#中声明Win32API时,一定要按照WinAPI的原型来声明,不要改变它的数据类型;
2、尽量不要过多使用类型强制转换或构造函数的方式初始化一个IntPtr类型的变量,这样会使程序变得难于理解并容易出错。
参考:https://blog.csdn.net/lvjiyang/article/details/107040215
特别说明:下边示例均需启动“允许不安全代码”。
项目属性——>生成——>勾选“允许不安全代码”。

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace MyIntPtr
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int nValue1 = 10;
int nValue2 = 20;
//AllocHGlobal(int cb):通过使用指定的字节数,从进程的非托管内存中分配内存。
IntPtr ptr1 = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int));
IntPtr ptr2 = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int));
//WriteInt32(IntPtr ptr, int val):将 32 位有符号整数值写入非托管内存。
//int->IntPtr
Marshal.WriteInt32(ptr1, nValue1);
Marshal.WriteInt32(ptr2, nValue2);
// ReadInt32(IntPtr ptr, int ofs):从非托管内存按给定的偏移量读取一个 32 位带符号整数
//IntPtr->int
int nVal1 = Marshal.ReadInt32(ptr1, 0);
int nVal2 = Marshal.ReadInt32(ptr2, 0);
//FreeHGlobal(IntPtr hglobal):释放以前从进程的非托管内存中分配的内存。
Marshal.FreeHGlobal(ptr1);
Marshal.FreeHGlobal(ptr2);
Console.WriteLine("Test Success");
Console.ReadLine();
}
}
}
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace MyIntPtr
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string str = "aa";
IntPtr strPtr = Marshal.StringToHGlobalAnsi(str);
string ss = Marshal.PtrToStringAnsi(strPtr);
Marshal.FreeHGlobal(strPtr);
Console.WriteLine("Test Success");
Console.ReadLine();
}
}
}
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace MyIntPtr
{
class Program
{
public struct stuInfo
{
public string Name;
public string Gender;
public int Age;
public int Height;
}
static void Main(string[] args)
{
stuInfo stu = new stuInfo()
{
Name = "张三",
Gender = "男",
Age = 23,
Height = 172,
};
//获取结构体占用空间的大小
int nSize = Marshal.SizeOf(stu);
//声明一个相同大小的内存空间
IntPtr intPtr = Marshal.AllocHGlobal(nSize);
//Struct->IntPtr
Marshal.StructureToPtr(stu, intPtr, true);
//IntPtr->Struct
stuInfo Info = (stuInfo)Marshal.PtrToStructure(intPtr, typeof(stuInfo));
Console.WriteLine(Info.Name);
Console.WriteLine(Info.Gender);
Console.WriteLine(Info.Age);
Console.WriteLine(Info.Height);
Console.WriteLine("Test Success");
Console.ReadLine();
}
}
}
运行结果:

https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.intptr?view=net-6.0
以下示例使用托管指针来反转数组中的字符。 初始化 String 对象并获取其长度后,它将执行以下操作:
Marshal.StringToHGlobalAnsi调用该方法以 ANSI (单字节) 字符的形式将 Unicode 字符串复制到非托管内存。 该方法返回一个 IntPtr 对象,该对象指向非托管字符串的开头。 转换为指向字节的指针。
调用该方法 Marshal.AllocHGlobal 以分配与非托管字符串占用的字节数相同的字节数。 该方法返回一个 IntPtr 对象,该对象指向非托管内存块的开头。
Visual Basic 示例定义一个名为offset等于 ANSI 字符串长度的变量。 它用于确定将 ANSI 字符串中下一个字符复制到的非托管内存中的偏移量。 由于其起始值为字符串的长度,因此复制操作会将字符串开头的字符复制到内存块的末尾。
C#、F# 和 C++ 示例调用 ToPointer 该方法以获取指向字符串起始地址和非托管内存块的非托管指针,并将一个小于字符串长度的字符串添加到 ANSI 字符串的起始地址。 由于非托管字符串指针现在指向字符串的末尾,因此复制操作会将字符串末尾的字符复制到内存块的开头。
使用循环将字符串中的每个字符复制到非托管内存块。
所有示例都调用 Marshal.PtrToStringAnsi 用于将包含复制的 ANSI 字符串的非托管内存块转换为托管 Unicode String 对象。
显示原始字符串和反向字符串后,所有示例都调用FreeHGlobal该方法以释放为非托管 ANSI 字符串分配的内存和非托管内存块。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
class NotTooSafeStringReverse
{
static public void Main()
{
string stringA = "I seem to be turned around!";
int copylen = stringA.Length;
// Allocate HGlobal memory for source and destination strings
IntPtr sptr = Marshal.StringToHGlobalAnsi(stringA);
IntPtr dptr = Marshal.AllocHGlobal(copylen + 1);//【这里为何要加1???】
// The unsafe section where byte pointers are used.
unsafe
{
byte *src = (byte *)sptr.ToPointer();
byte *dst = (byte *)dptr.ToPointer();
if (copylen > 0)
{
// set the source pointer to the end of the string
// to do a reverse copy.
src += copylen - 1;
while (copylen-- > 0)
{
*dst++ = *src--;
}
*dst = 0;//【因为上边的copylen + 1而有这行代码】
}
}
string stringB = Marshal.PtrToStringAnsi(dptr);
Console.WriteLine("Original:\n{0}\n", stringA);
Console.WriteLine("Reversed:\n{0}", stringB);
// Free HGlobal memory
Marshal.FreeHGlobal(dptr);
Marshal.FreeHGlobal(sptr);
}
}
// The progam has the following output:
//
// Original:
// I seem to be turned around!
//
// Reversed:
// !dnuora denrut eb ot mees I
运行结果:

通过Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(Array,Int32)方法获得一个数组的第某个元素的内存地址。
注:内存地址以字节为单位,第一个元素地址为n,第二个为n+数据类型的字节数。int32是4个字节,那么元素地相邻址之间差4。
例如:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
class ConsoleApp1
{
static public void Main()
{
int[] ary = new int[] { 1, 2, 3 };
IntPtr inp = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(ary, 0);
IntPtr inp1 = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(ary, 1);
IntPtr inp2 = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(ary, 2);
//内存地址以字节为单位,第一个元素地址为:n,第二个为:n+数据类型的字节数。int32是4个字节,那么元素相邻址之间差4
//每次运行结果的内存地址都不一样!!!但地址却都相差4【系统随机分配内存】
Console.WriteLine(inp.ToString());//输出的就是一串数字,就是内存地址。输出结果:n
Console.WriteLine(inp1.ToString());//输出的就是一串数字,就是内存地址。输出结果:n+4
Console.WriteLine(inp2.ToString());//输出的就是一串数字,就是内存地址。输出结果:n+8
Console.ReadLine();
}
}
第1次运行结果:

第2次运行结果:

这里就要用到C#中的指针,用unsafe {}关键字,并设置:项目属性——>生成——>勾选“允许不安全代码”。
例如:【注:和指针p相关的变量只能出现在unsafe{}内部,外部无法使用】
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
class ConsoleApp2
{
static public void Main()
{
int num = 999;
unsafe
{
int* p = # //建立指针P,指向变量num
Console.WriteLine((int)p); //num的内存地址
Console.WriteLine(*p); //引用p指向的数据,即num
IntPtr op = new IntPtr((int)p);//构造c#类型的指针
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(op));//输出的是变量num的值
Console.ReadLine();
}
}
}
运行结果:

类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co
我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput
我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?
我刚刚被困在这个问题上一段时间了。以这个基地为例:moduleTopclassTestendmoduleFooendend稍后,我可以通过这样做在Foo中定义扩展Test的类:moduleTopmoduleFooclassSomeTest但是,如果我尝试通过使用::指定模块来最小化缩进:moduleTop::FooclassFailure这失败了:NameError:uninitializedconstantTop::Foo::Test这是一个错误,还是仅仅是Ruby解析变量名的方式的逻辑结果? 最佳答案 Isthisabug,or