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c# - 并发集合在没有 Thread.Sleep 的情况下吃太多 cpu

coder 2024-05-26 原文

BlockingCollectionConcurrentQueue 的正确用法是什么,这样您就可以自由地使项目出队,而不会使用线程消耗一半或更多的 CPU ?

我正在使用 2 个线程运行一些测试,除非我有至少 50~100 毫秒的 Thread.Sleep,否则它总是会占用至少 50% 的 CPU。

这是一个虚构的例子:

private void _DequeueItem()
{
    object o = null;
    while(socket.Connected)
    {
        while (!listOfQueueItems.IsEmpty)
        {
            if (listOfQueueItems.TryDequeue(out o))
            {
                // use the data
            }
        }
    }
}

在上面的例子中,我必须设置一个 thread.sleep,这样 cpu 就不会崩溃。

注意:我也试过没有 while 的 IsEmpty 检查,结果是一样的。

最佳答案

不是因为BlockingCollectionConcurrentQueue,而是while循环:

while(socket.Connected)
{
    while (!listOfQueueItems.IsEmpty)
    { /*code*/ }
}

当然会占用cpu;因为如果队列为空,则 while 循环就像:

while (true) ;

这反过来又会占用 CPU 资源。

这不是使用 ConcurrentQueue 的好方法,您应该使用 AutoResetEvent,这样无论何时添加项目,您都会收到通知。 示例:

private ConcurrentQueue<Data> _queue = new ConcurrentQueue<Data>();
private AutoResetEvent _queueNotifier = new AutoResetEvent(false);

//at the producer:
_queue.Enqueue(new Data());
_queueNotifier.Set();

//at the consumer:
while (true)//or some condition
{
    _queueNotifier.WaitOne();//here we will block until receive signal notification.
    Data data;
    if (_queue.TryDequeue(out data))
    {
        //handle the data
    }
}

为了更好地使用 BlockingCollection,您应该使用 GetConsumingEnumerable() 来等待添加项目,例如:

//declare the buffer
private BlockingCollection<Data> _buffer = new BlockingCollection<Data>(new ConcurrentQueue<Data>());

//at the producer method:
_messageBuffer.Add(new Data());

//at the consumer
foreach (Data data in _buffer.GetConsumingEnumerable())//it will block here automatically waiting from new items to be added and it will not take cpu down 
{
    //handle the data here.
}

关于c# - 并发集合在没有 Thread.Sleep 的情况下吃太多 cpu,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6545970/

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