我基本上是在寻找一个线程中从相机获取的图像集合的容器。由于ConcurrentQueue是线程安全的,所以我想使用它。但是在调试我的代码时,我发现了thisarticle说Iftheelementsaresmall,you’llprobablynevernoticethis.If,however,theelementsholdontolargeresources(e.g.eachelementisahugeimagebitmap),it’spossibleyoucouldseetheimpactofthis(oneworkaroundistoqueueawrapperobject,e.
我在JamesMichaelHare'sblog上阅读了有关.NET4中新的并发集合类的信息,和pagetalkingaboutConcurrentQueue说:It’sstillrecommended,however,thatforemptychecksyoucallIsEmptyinsteadofcomparingCounttozero.我很好奇-如果有理由使用IsEmpty而不是将Count与0进行比较,为什么该类在执行任何昂贵的计数工作之前不在内部检查IsEmpty并返回0?例如:publicintCount{get{//CheckIsEmptysowecanbailoutqu
BlockingCollection或ConcurrentQueue的正确用法是什么,这样您就可以自由地使项目出队,而不会使用线程消耗一半或更多的CPU?我正在使用2个线程运行一些测试,除非我有至少50~100毫秒的Thread.Sleep,否则它总是会占用至少50%的CPU。这是一个虚构的例子:privatevoid_DequeueItem(){objecto=null;while(socket.Connected){while(!listOfQueueItems.IsEmpty){if(listOfQueueItems.TryDequeue(outo)){//usethedata}
我需要一个不允许重复的并发集合(在BlockingCollection中用作生产者/消费者)。我不需要严格的元素顺序。另一方面,我想尽量减少集合中元素“存活”的最长时间。IE。收集不能是LIFO,理想情况下它应该是FIFO。好吧,我会说我需要不允许重复的ConcurrentQueue,但是不允许重复的ConcurrentBag也可以。为什么C#不包含类似的东西,而可能有人已经创建了它?这个问题是我之前问题的结果WhattypeofIProducerConsumerCollectiontouseformytask? 最佳答案 没有内置
就在前几天,我正在调查一个内存泄漏问题,该问题使应用程序在两分钟内从~50MB膨胀到~130MB。原来问题出在ConcurrentQueue上类(class)。在内部,该类存储数组的链接列表。当一个项目从ConcurrentQueue中出队时,数组中的索引会发生变化,但该项目仍保留在数组中(即它未设置为空)。整个数组节点在足够多的入队/出队后被丢弃,因此从技术上讲这不是泄漏,但如果将大型对象放入ConcurrentQueue中,这可能会很快失控。文档没有说明这种危险。我想知道基类库中还有哪些其他潜在的内存陷阱?我知道Substring一个(也就是说,如果您调用substring并保留结
我必须实现一消费者一生产者标准算法。我可以使用Queue和几个lock语句轻松实现它。或者我可以只使用ConcurrentQueue。什么更好?如果使用Queue+lock那么我可以优化“多次添加/检索”,因为我可以lock一次然后Add很多次。一般情况下哪个更快-ConcurrentQueue或Queue+lock有多大区别?当然ConcurrentQueue是最直接的方式,但我不想在HFT交易应用程序中使用它时失去很多性能。 最佳答案 来自C#inaNutshell:Theconcurrentstack,queue,andbag
我对这个问题有疑问,根据Apple的文档ConcurrentConcurrentqueues(alsoknownasatypeofglobaldispatchqueue)executeoneormoretasksconcurrently,buttasksarestillstartedintheorderinwhichtheywereaddedtothequeue.Thecurrentlyexecutingtasksrunondistinctthreadsthataremanagedbythedispatchqueue.Theexactnumberoftasksexecutingatan
请看下面的伪代码//SingleormultipleProducersproduceusingbelowmethodvoidProduce(objectitemToQueue){concurrentQueue.enqueue(itemToQueue);consumerSignal.set;}//somewhereelsewehavestartedaconsumerlikethis//wehaveonlyoneconsumervoidStartConsumer(){while(!concurrentQueue.IsEmpty()){if(concurrentQueue.TrydeQueu
请看下面的伪代码//SingleormultipleProducersproduceusingbelowmethodvoidProduce(objectitemToQueue){concurrentQueue.enqueue(itemToQueue);consumerSignal.set;}//somewhereelsewehavestartedaconsumerlikethis//wehaveonlyoneconsumervoidStartConsumer(){while(!concurrentQueue.IsEmpty()){if(concurrentQueue.TrydeQueu
如果队列中没有项目,ConcurrentQueue中的TryDequeue将返回false。如果队列为空,我需要我的队列等待新项目添加到队列中并将新项目从队列中取出,然后该过程将继续进行。我应该在C#4.0中使用monitor.enter、wait、pulse还是其他更好的选项 最佳答案 这不就是BlockingCollection吗?是为什么而设计的?据我了解,您可以使用其中之一包装您的ConcurrentQueue,然后调用Take. 关于c#-在ConcurrentQueue中尝试