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ios - 在 iOS 中创建 RGB CVOpenGLESTexture

coder 2023-09-29 原文

我正在尝试创建一个3 channel CVOpenGLESTexture在 iOS 中。

我可以通过指定 kCVPixelFormatType_OneComponent8 成功创建单 channel 纹理在 CVPixelBufferCreate()GL_LUMINANCE对于formatinternalFormatCVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage() .

同样,我可以通过指定 kCVPixelFormatType_32BGRA 成功创建一个4 channel RGBA 纹理在 CVPixelBufferCreate()GL_RGBA对于formatinternalFormatCVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage() .

我需要创建具有可访问像素的3 channel 、24 位、RGB(或 BGR)纹理。
我似乎找不到 CVPixelBufferCreate() 的正确参数(或其组合)和 CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage()这不会导致它们中的任何一个失败。

附加信息
支持的 FOURCC 格式类型 reported通过 CVPixelFormatDescriptionArrayCreateWithAllPixelFormatTypes()在我的设备上:
32 , <强> 24 , 16 , L565 , 5551 , L555 , 2vuy , 2vuf , yuvs , yuvf , 40 , <强> L008 , L010 , 2C08 , r408 , v408 , y408 , y416 , <强> BGRA , b64a , b48r , b32a , b16g , R10k , v308 , v216 , v210 , v410 , r4fl , grb4 , rgg4 , bgg4 , gbr4 , 420v , 420f , 411v , 411f , 422v , 422f , 444v , 444f , y420 , f420 , a2vy , L00h , L00f , 2C0h , 2C0f , RGhA , RGfA , w30r , w40a , w40m , x420 , x422 , x444 , x44p , xf20 , xf22 , xf44 , xf4p , x22p , xf2p , b3a8 .

有趣的是,其中一些值未在 CVPixelBuffer.h 中定义.

当我通过 kCVPixelFormatType_24RGB ( 24 == 0x18 ) 到 CVPixelBufferCreate()它成功了,但随后 CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage()失败 error code -6683 : kCVReturnPixelBufferNotOpenGLCompatible .

最佳答案

回答我自己,尽管我很高兴被证明是错误的并被告知如何做到这一点。

如我所示here (再次回答自己)可以列出设备支持的所有 fourCC 缓冲区格式,以及与每个此类 fourCC 格式关联的一堆格式属性。

与这个问题相关的标志是:

  • kCVPixelFormatOpenGLESCompatibility
  • kCVPixelFormatContainsAlpha :应该是假的;
  • kCVPixelFormatContainsRGB : 注意:仅支持 __IPHONE_8_0,但并非绝对必要;
  • 使用调试器,我发现了另一个有用的键:CFSTR("IOSurfaceOpenGLESTextureCompatibility"),它将验证 OpenGL ES 纹理是否支持直接像素访问,而不需要(较慢的)glReadPixels ()glTexImage2D()

不幸的是,使用这些标志,目前似乎没有这种支持 RGB/BGR 的格式。

关于ios - 在 iOS 中创建 RGB CVOpenGLESTexture,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27129698/

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