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CVOpenGLESTexture

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ios - 在 iOS 中创建 RGB CVOpenGLESTexture

我正在尝试创建一个3channelCVOpenGLESTexture在iOS中。我可以通过指定kCVPixelFormatType_OneComponent8成功创建单channel纹理在CVPixelBufferCreate()和GL_LUMINANCE对于format和internalFormat在CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage().同样,我可以通过指定kCVPixelFormatType_32BGRA成功创建一个4channelRGBA纹理在CVPixelBufferCreate()和GL_RGBA对于format和int

ios - CVOpenGLESTexture 方法类型的官方文档在哪里?

我尝试了google和stackoverflow,但我似乎无法找到以CVOpenGLESTexture开头的函数的官方文档。我可以看到它们来自核心视频,我知道它们是在iOS5上添加的,但搜索文档没有给我任何信息。我正在寻找有关参数的信息、它们的作用、如何使用它们等,就像在其他苹果框架中一样。到目前为止,我所能做的就是命令单击它以查看信息,但这感觉非常奇怪。或者有没有办法添加这个,以便它可以显示在xcode右侧的快速帮助中?谢谢,如果这是一个愚蠢的问题,我们深表歉意。PD:核心视频引用指南似乎也没有解释这些。 最佳答案 不幸的是,确实