我意识到这个主题已经被覆盖到死,我已经阅读了关于它的官方和非官方开发人员指南,因此了解理论。但我仍然不确定要采取哪条途径来确保我的应用程序在多种屏幕尺寸上看起来都不错。我的应用程序是一个简单的导航样式应用程序,仅设计为纵向。在这个阶段,我对为平板电脑等的横向或多 Pane 屏幕制作不同的设计不感兴趣。我只想按比例放大/缩小每个屏幕,以便它看起来与它正在显示的屏幕尺寸成比例 - 即文本和图像会根据需要放大/缩小。我为经典的 480x800 hdpi 设备设计了应用程序,它看起来很棒,我只是想让它看起来与 Galaxy S3/Nexus 7 等成比例。我已经遵循这些准则:
但是我发现它在较大的设备上看起来仍然很小并且在屏幕中间有点迷失。特别是,我的主菜单屏幕是一个由 6 个图像按钮组成的网格,我无法很好地缩放它们。我不想有多个副本来维护同一屏幕(普通/大/超大),只想要一个布局。我正在考虑以下内容:
这些方法是否有效,或者是否有更好的方法?
最佳答案
就我个人而言,我会选择第一个选项。虽然这适用于手机,但它会使布局在平板电脑上显得有些臃肿。因此,另一种方法是为平板电脑创建单独的布局,并将它们分别放在 7 英寸和 10 英寸平板电脑的 layout-large 和 layout-xlarge 文件夹中。
关于Android——缩放屏幕布局的常用技巧,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14873204/
大约一年前,我决定确保每个包含非唯一文本的Flash通知都将从模块中的方法中获取文本。我这样做的最初原因是为了避免一遍又一遍地输入相同的字符串。如果我想更改措辞,我可以在一个地方轻松完成,而且一遍又一遍地重复同一件事而出现拼写错误的可能性也会降低。我最终得到的是这样的:moduleMessagesdefformat_error_messages(errors)errors.map{|attribute,message|"Error:#{attribute.to_s.titleize}#{message}."}enddeferror_message_could_not_find(obje
是否可以为特定(或所有)项目使用多个布局?例如,我有几个项目,我想对其应用两种不同的布局。一个是绿色的,一个是蓝色的(但是)。我想将它们编译到我的输出目录中的两个不同文件夹中(例如v1和v2)。我一直在玩弄规则和编译block,但我不知道这是怎么回事。因为,每个项目在编译过程中只编译一次,我不能告诉nanoc第一次用layout1编译,第二次用layout2编译。我试过这样的东西,但它导致输出文件损坏。compile'*'doifitem.binary?#don’tfilterbinaryitemselsefilter:erblayout'layout1'layout'layout2'
相信很多人在录制视频的时候都会遇到各种各样的问题,比如录制的视频没有声音。屏幕录制为什么没声音?今天小编就和大家分享一下如何录制音画同步视频的具体操作方法。如果你有录制的视频没有声音,你可以试试这个方法。 一、检查是否打开电脑系统声音相信很多小伙伴在录制视频后会发现录制的视频没有声音,屏幕录制为什么没声音?如果当时没有打开音频录制,则录制好的视频是没有声音的。因此,建议在录制前进行检查。屏幕上没有声音,很可能是因为你的电脑系统的声音被禁止了。您只需打开电脑系统的声音,即可录制音频和图画同步视频。操作方法:步骤1:点击电脑屏幕右下侧的“小喇叭”图案,在上方的选项中,选择“声音”。 步骤2:在“声
动漫制作技巧是很多新人想了解的问题,今天小编就来解答与大家分享一下动漫制作流程,为了帮助有兴趣的同学理解,大多数人会选择动漫培训机构,那么今天小编就带大家来看看动漫制作要掌握哪些技巧?一、动漫作品首先完成草图设计和原型制作。设计草图要有目的、有对象、有步骤、要形象、要简单、符合实际。设计图要一致性,以保证制作的顺利进行。二、原型制作是根据设计图纸和制作材料,可以是手绘也可以是3d软件创建。在此步骤中,要注意的问题是色彩和平面布局。三、动漫制作制作完成后,加工成型。完成不同的表现形式后,就要对设计稿进行加工处理,使加工的难易度降低,并得到一些基本准确的概念,以便于后续的大样、准确的尺寸制定。四、
最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路
电脑上可以截取图片吗?如果可以,该如何操作呢?相信很多小伙伴都只知道一两种截图的方式,知道的并不全面。其实,电脑上有多种方式截图的,而且非常方便。电脑怎么截图?今天我们就来教大家如何使用电脑截取图片的8种常用方式!操作环境:演示机型:Delloptiplex7050系统版本:Windows10方法一:系统自带截图具体操作:同时按下电脑的自带截图键【Windows+shift+S】,可以选择其中一种方式来截取图片:截屏有矩形截屏、任意形状截屏、窗口截屏和全屏截图。 方法二:QQ截图具体操作:在电脑登录QQ,然后同时按下【Ctrl+Alt+A】,可以任意截图你需要的界面,可以把截图的页面直接下载,
写在之前Shader变体、Shader属性定义技巧、自定义材质面板,这三个知识点任何一个单拿出来都是一套知识体系,不能一概而论,本文章目的在于将学习和实际工作中遇见的问题进行总结,类似于网络笔记之用,方便后续回顾查看,如有以偏概全、不祥不尽之处,还望海涵。1、Shader变体先看一段代码......Properties{ [KeywordEnum(on,off)]USL_USE_COL("IsUseColorMixTex?",int)=0 [Toggle(IS_RED_ON)]_IsRed("IsRed?",int)=0}......//中间省略,后续会有完整代码 #pragmamulti_c
1.Scenes游戏场景文件夹用于放置unity的场景文件 2.Plugins插件文件夹用于放置unity的依赖文件,例如dll 3.Scripts脚本文件夹用于放置unity的c#脚本文件 4.Resources游戏资源文件夹用于放置unity的各种游戏资源,比如images,prefabs,同时只有放到Resources文件夹的游戏资源才能使用Resource.load(资源路径不加后缀)加载到游戏内存中进行使用 5.EditorUnity编辑器扩展脚本文件夹usingUnityEditor;这个名称空间就是Unity编辑器的名称空间这个名称空间提供了扩展Unity编辑器的各种类 【你所有
我想为网站的管理和公共(public)部分设置一对样式指南。每个都需要自己的布局,其中包含静态html和调用erbpartials的混合(因此静态页面不会削减它)。我不需要Controller来为这些页面提供服务,而且我不希望有效的仅开发内容使其余代码困惑。这让我想知道是否有一种方法可以直接呈现布局。免责声明:我明白这不是我应该经常/永远做的事情,而且我知道有很多争论可以解释为什么这是一个坏主意。我对这是否可能感兴趣。有没有办法让我直接从routes.rb渲染布局而不通过Controller? 最佳答案 出于某种奇怪的原因,我想暂时
这个问题在这里已经有了答案:differentlayoutforsign_inactionindevise(8个答案)关闭7年前。如何更改设计Controller中的布局?