我下载了示例 Vuforia iOS 项目。我想旋转一个带有纹理的立方体,而不是茶壶。为了创建一个具有纹理的立方体,我使用了 blender 并创建了一个 OBJ 文件,其 UV 贴图图像如下:
在 blender 中,它呈现完美,我可以完美地看到立方体对象及其纹理。
然后我使用 perl 脚本将 OBJ 文件转换为 .h 文件并替换了那个 Teapot.h 文件,还用我在上面附加的 PNG 替换了茶壶图像。
当我运行该项目时,可以看到立方体及其纹理,但三角形的每一侧都被切割如下:
我非常想在现有的 iOS 项目中创建自定义正方形、具有纹理的立方体,但是我在检查可行性方面没有取得成功。
NOTE: My project is already developed with lots of frameworks and libraries and in one screen, I need to integrate this function.
最佳答案
我可以通过添加到 Blender 然后直接从 Blender 导出 .h 文件来实现它。在导出之前不需要进行三角剖分,因为 Unity 已经为我们做了三角剖分。
在 Blender 中准备您想要的 3D 对象。检查this教程解释了如何使用 Blender 并制作一个周围有纹理的简单 3D 对象。
获得所需模型后,转到文件 > 导出 > Vuforia OpenGL C Include,如下所示图片。将.h文件保存在某个位置
在 Vuforia iOS 示例项目中,以相同的方式添加此 .h 文件和 UV-mapping 图像(我们用来渲染我们的对象) Teapot.h 及其UV-mapping 图像。
导入头文件。
更换茶壶:
替换
glVertexAttribPointer(vertexHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)teapotVertices); glVertexAttribPointer(normalHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)teapotNormals); glVertexAttribPointer(textureCoordHandle, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)teapotTexCoords);
与
BlenderExportedObject object = rectObject; glVertexAttribPointer(vertexHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)object.vertices); glVertexAttribPointer(normalHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)object.normals); glVertexAttribPointer(textureCoordHandle, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)object.texCoords);
其中 rectObject 是对象名称。在我的例子中,我的 Blender 对象名称是 rect 所以它在 .h 文件中创建了 rectObject 名称。检查您的 .h 文件以找到该名称。
替换
glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_TEAPOT_OBJECT_INDEX, GL_UNSIGNED_SHORT, (const GLvoid*)teapotIndices);
与
glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_RECT_OBJECT_INDEX, GL_UNSIGNED_SHORT, (const GLvoid*)object.indices);
引用 .h 文件找到 NUM_RECT_OBJECT_INDEX。
关于ios - 如果我替换 Vuforia iOS 项目的茶壶对象,为什么只看到三角形而不是立方体?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56703277/
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