我在 C++ (gcc/Linux) 中使用 double 的 std::vector 编写了一个简单的高斯消除算法。现在我已经看到运行时取决于编译器的优化级别(使用 -O3 最多快 5 倍)。我写了一个小测试程序并收到了类似的结果。问题不在于 vector 的分配,也不在于调整大小等。
声明是一个简单的事实:
v[i] = x + y / z;
(或类似的东西)在没有优化的情况下要慢得多。我认为问题出在索引运算符上。如果没有编译器优化,std::vector 比原始 double *v 慢,但当我打开优化时,性能是相等的,令我惊讶的是,甚至对原始 double *v 的访问速度更快。
对这种行为有解释吗?我真的不是专业的开发人员,但我认为编译器应该能够将上述语句直接转换为硬件指令。为什么需要开启优化,更重要的是,优化的缺点是什么? (如果没有,我想知道为什么优化不标准。)
这是我的 vector 测试代码:
const long int count = 100000;
const double pi = 3.1416;
void C_array (long int size)
{
long int start = time(0);
double *x = (double*) malloc (size * sizeof(double));
for (long int n = 0; n < count; n++)
for (long int i = 0; i < size; i++)
x[i] = i;
//x[i] = pi * (i-n);
printf ("C array : %li s\n", time(0) - start);
free (x);
}
void CPP_vector (long int size)
{
long int start = time(0);
std::vector<double> x(size);
for (long int n = 0; n < count; n++)
for (long int i = 0; i < size; i++)
x[i] = i;
//x[i] = pi * (i-n);
printf ("C++ vector: %li s\n", time(0) - start);
}
int main ()
{
printf ("Size of vector: ");
long int size;
scanf ("%li", &size);
C_array (size);
CPP_vector (size);
return 0;
}
我收到了一些奇怪的结果。对于大小为 20 000 的 vector ,标准的 g++ 编译生成运行时 8 秒(C 数组)或 18 秒(std::vector)。如果我在 /后面使用更复杂的行/..,运行时间为 8/15 秒(是的,更快)。如果我打开 -O3,则对于 40,000 vector 大小,运行时间为 5/5 秒。
最佳答案
为什么我们需要优化/调试版本?
优化可能会完全重新排序指令序列、消除变量、内联函数调用并使可执行代码与源代码相距甚远,以至于您无法对其进行调试。因此,不使用优化的原因之一是保留调试代码的可能性。当您的代码(当您相信您的代码已)完全调试时,您可以打开优化以生成发布版本。
为什么调试代码很慢?
怎么办?
您可以尝试展示一个简单的可编译示例来展示该行为。然后我们可以编译并查看程序集来解释到底发生了什么。如果遇到缓存问题,您正在处理的数据大小很重要。
链接
关于c++ - 为什么我必须在 g++ 中打开优化以进行简单的数组访问?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26616576/
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