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swift - 多个 SKSpriteNodes 作为 Swift 中的一个节点

coder 2023-09-10 原文

我正在尝试创建一个类似马里奥博士的简化游戏,其中我有一个药丸形状的物体,每一半都有自己的颜色。

药丸可以堆叠在一起,我需要通过碰撞检测找出两种相似颜色是否发生碰撞。

我尝试了什么

  1. 我创建了一个 SKSpriteNode 子类,我在其中生成了一半带有颜色的药丸,并在我的场景中生成了两个。我将它们彼此靠近放置,并在它们之间创建了一个固定关节。问题是我无法将它们当作单个节点来旋转 ( there's an open question regardin this issue )

  2. 我创建了两个 SKSpriteNode 子类。第一个就像上面的那个,返回半颗药丸,但不是从场景中调用,而是从第二个子类中调用,它将药丸作为单个节点返回到场景中。在这种情况下,旋转有效,但我不知道如何在它们之间创建关节并将该关节从场景外部添加到 physicsWorld。

无论哪种方式,我的解决方案似乎都不行。您将如何着手创建药丸对象?

最佳答案

我会创建一个 SKNode 子类,其中包含两个 SKSpriteNode 引用,分别指向药丸的左右两半,并将这两个 sprite 节点添加为子节点。

像这样。

class Pill: SKNode {
    var left: SKSpriteNode?
    var right: SKSpriteNode?

    func setup() {
        left = SKSpriteNode()
        /* Setup left half of the pil */
        addChild(left!)

        right = SKSpriteNode()
        /* Setup right half of the pil */
        addChild(right!)
    }
}

关于swift - 多个 SKSpriteNodes 作为 Swift 中的一个节点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42939435/

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