我写了一个应用程序,从我的理光 GR II 读取 dng 文件并将它们保存到 iOS 10 的照片库,代码如下
let photoLibrary = PHPhotoLibrary.shared()
photoLibrary.performChanges({
PHAssetChangeRequest.creationRequestForAsset(from: image)
}) { (success: Bool, error: Error?) -> Void in
if success {
print("Saving photo ok")
} else {
print("Error writing to photo library: \(error!.localizedDescription)")
}
}
我得到以下错误:
ImageIO: PluginForUTType:316: file format 'com.adobe.raw-image' doesn't support writing
Error writing to photo library: The operation couldn’t be completed. (Cocoa error -1.)
我想也许 iOS 只支持在 iPhone 上拍摄的 DNG?
最佳答案
PHAssetChangeRequest.creationRequestForAsset(from: image) 从 UIImage 开始,因此无论如何它都不会将原始文件放入您的库中。 UIImage 是读取和解码图像文件的可显示结果;当您拥有 UIImage 时,它不知道它是来自 JPEG、DNG 还是 GIF,还是在运行时通过 CGBitmapContext 或其他方式呈现。当您尝试通过 creationRequestForAssetFromImage: 进行保存时,您将获取最终结果并将其转回文件——无论该方法需要何种文件。 (可能是 JPEG。)
如果您想将实际的 DNG 文件放入照片库,则需要使用采用原始文件而非解码图像的照片框架方法。此外,由于并非每个 Photos 客户端都可以处理 RAW DNG,因此 Photos 要求您放入库中的每个 DNG 文件都附有 JPEG 表示,不支持 RAW 的应用程序(不幸的是,包括 Photos 应用程序本身)可以看到。
幸运的是,有一个 API。
PHPhotoLibrary.shared().performChanges( {
let creationRequest = PHAssetCreationRequest.forAsset()
let creationOptions = PHAssetResourceCreationOptions()
creationOptions.shouldMoveFile = true
creationRequest.addResource(with: .photo, data: jpegData, options: nil)
creationRequest.addResource(with: .alternatePhoto, fileURL: dngFileURL, options: creationOptions)
}, completionHandler: completionHandler)
PHAssetCreationRequest用于从底层资源创建 Assets - 一个或多个图像文件、视频文件、它们的某些组合(用于实时照片)等。photo 和 alternatePhoto 资源是如何您提供一个 DNG 文件及其随附的 JPEG 预览。 shouldMoveFile 选项适用于如果您不想因为将文件从您的应用程序沙箱复制到照片库存储而耗尽您的设备存储空间 — 适合大资源例如 DNG 和 4K 视频。
(代码片段来自Apple's Photo Capture guide。)
也就是说,虽然 Apple 的 RAW 处理支持来自 all sorts of third-party cameras 的图像,看起来他们的列表中不包含任何 Ricoh 型号。 (甚至不是 this kind 。)
不过,这并不妨碍您将 Ricoh DNG 存储在照片库中——这只是意味着唯一能够从库中有效读取它们的应用程序需要它们自己的 Ricoh RAW 处理支持才能看到除预览 JPEG。
关于ios - 将其他相机拍摄的 DNG(原始照片)保存到 iOS 照片库,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42008760/
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