所以我一直是一个优秀的网民,使用特征检测来查看浏览器是否支持requestAnimationFrame,否则只能回退到基于setTimeout的解决方案(一些围绕 Paul Irish's famous post 行)。
var NOW = Date.now || function () { return new Date.getTime(); };
var reqAnimFrame =
window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
/* ... || */
function (callback) {
setTimeout(function () { callback(NOW()); }, 1000 / 60);
};
var previousTime = NOW();
function animStep(time) {
var timePassed = time - previousTime;
myCharacter.move(myCharacter.speed * timePassed);
previousTime = time;
reqAnimationFrame(animStep);
}
// start the animation
reqAnimationFrame(animStep);
在 Internet Explorer 10 出现之前,这在任何地方都非常有效。在IE10中,传递的time参数似乎与当前时间没有任何关系,搞砸了timePassed的计算。
这是怎么回事?
最佳答案
所有(据我所知)其他实现 requestAnimationFrame 的浏览器都遵循(在撰写本文时)当前 Working Draft 中的规范。 :
Let time be [the redraw time] expressed as the number of milliseconds since 1970-01-01T00:00:00Z.
这与您的 NOW() 一样精确地表示时间。
然而 IE10 goes根据当前 Editor's Draft 中的规范:
Let time be the result of invoking the now method of the Performance interface within this context.
这实际上是指自浏览器加载此页面以来的毫秒数(这也意味着测量更加精确,因为 performance.now 返回小数毫秒)。
因此,当您第一次在 IE10 中计算 timePassed 时,您会得到类似负 43 年的结果。
幸运的是,因为传递给 requestAnimationFrame 回调的值在任何一种情况下都具有相同的单位,只是引用点不同,您可以轻松地适应这一点。
存在三种可能:
previousTime,而不做任何其他事情。NOW()(或 performance.now),因此始终具有相同的引用点。或者您可以将动画的开始更改为:
// start the animation
reqAnimationFrame(function (t) {
previousTime = t - (NOW() - previousTime);
animStep(t);
);
这将使 timePassed 的计算(包括第一个)正确,无论浏览器遵循哪个规范。由于它仅在第一次调用时发生变化,因此从长远来看,您也不会产生任何额外开销。
关于javascript - requestAnimationFrame 在 IE10 中传递意外参数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13936131/
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