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c++ - Qt 5.5 QOpenGLTexture 复制数据问题

coder 2024-02-26 原文

我正在使用 Qt 5.5 OpenGL 包装类。特别是试图让 QOpenGLTexture 工作。我在这里创建一个 1x1 2D 白色纹理用于 mask 目的。这有效:

void Renderer::initTextures()
{    
    QImage white(1, 1, QImage::Format_RGBA8888);
    white.fill(Qt::white);
    m_whiteTexture.reset(new QOpenGLTexture(QOpenGLTexture::Target2D));
    m_whiteTexture->setSize(1, 1);
    m_whiteTexture->setData(white);
    //m_whiteTexture->allocateStorage(QOpenGLTexture::RGBA, QOpenGLTexture::UInt32);
    //m_whiteTexture->setData(QOpenGLTexture::RGBA, QOpenGLTexture::UInt8, white.bits());

    // Print any errors
    QList<QOpenGLDebugMessage> messages = m_logger->loggedMessages();
    if (messages.size())
    {
        qDebug() << "Start of texture errors";
        foreach (const QOpenGLDebugMessage &message, messages)
            qDebug() << message;
        qDebug() << "End of texture errors";
    }
}

但是我现在正在尝试做两件事:

  1. 使用 allocate + setData 序列作为单独的命令(注释掉的行),例如

    m_whiteTexture->allocateStorage(QOpenGLTexture::RGBA, QOpenGLTexture::UInt32);
    m_whiteTexture->setData(QOpenGLTexture::RGBA, QOpenGLTexture::UInt8, white.bits());
    

为了稍后更复杂的渲染,我只更新部分数据而不是重新分配。与此相关的是 (2) 我想移动到 Target2DArray 并在此数组中推送/弹出纹理。

  1. 创建 Target2DArray 纹理并使用 QImages 填充图层。最终,我会将纹理推送/弹出到硬件上可用的某个最大尺寸。

关于 (1),我从 QOpenGLDebugMessage 记录器得到这些错误:

Start of texture errors
QOpenGLDebugMessage("APISource", 1280, "Error has been generated. GL error GL_INVALID_ENUM in TextureImage2DEXT: (ID: 2663136273) non-integer <format> 0 has been provided.", "HighSeverity", "ErrorType")
QOpenGLDebugMessage("APISource", 1280, "Error has been generated. GL error GL_INVALID_ENUM in TextureImage2DEXT: (ID: 1978056088) Generic error", "HighSeverity", "ErrorType")
QOpenGLDebugMessage("APISource", 1281, "Error has been generated. GL error GL_INVALID_VALUE in TextureImage2DEXT: (ID: 1978056088) Generic error", "HighSeverity", "ErrorType")
QOpenGLDebugMessage("APISource", 1281, "Error has been generated. GL error GL_INVALID_VALUE in TextureSubImage2DEXT: (ID: 1163869712) Generic error", "HighSeverity", "ErrorType")
End of texture errors

我的面具适用于原始代码,但我无法让它在 (1) 和 (2) 场景中工作。对于 (2),我将目标更改为 Target2DArray,更改大小以包括深度 1,调整我的着色器以使用 vec3 纹理坐标和 sampler3D 进行采样等。如果有帮助,我可以发布更完整的 (2) 示例。我也不明白这些错误代码,如果那是问题所在,显然很难在 GPU 上进行调试。我尝试了各种 PixelType 和 PixelFormat 组合。

谢谢!

最佳答案

这个问题很老了,但我自己也遇到过类似的问题。对我来说,解决方案是先调用 setFormat

m_whiteTexture->setFormat(QOpenGLTexture::RGBA8_UNorm);

关于c++ - Qt 5.5 QOpenGLTexture 复制数据问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33149607/

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