我在 flutter 中为 Canvas 中的线条设置动画。我正在使用 AnimationController 来控制动画。当我为一条线设置动画时,它会在没有任何滞后或性能问题的情况下进行动画处理。但是当我为超过 10 条线设置动画时,它在渲染该线时会受到冲击和滞后。在每一帧中,都会调用重绘来为该线设置动画。如何克服这个问题。
代码片段
class CrossPainter extends CustomPainter {
Paint _paint;
double _fraction;
CrossPainter(this._fraction) {
_paint = Paint()
..color = Colors.blue
..strokeWidth = 10.0
..strokeCap = StrokeCap.round;
}
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
canvas.clipRect(Rect.fromLTRB(0, 0, _fraction * size.width , size.height));
canvas.drawLine(Offset(0.0, 0.0), Offset(size.width , size.height ), _paint);
canvas.drawLine(Offset(size.width, 0.0), Offset(size.width - size.width, size.height ), _paint);
}
@override
bool shouldRepaint(CrossPainter oldDelegate) {
return oldDelegate._fraction != _fraction;
}
}
typedef FadeBuilder = Widget Function(BuildContext, double);
class _AnimationWrapper extends StatefulWidget {
const _AnimationWrapper({this.builder});
final FadeBuilder builder;
@override
_AnimationWrapperState createState() => _AnimationWrapperState();
}
class _AnimationWrapperState extends State<_AnimationWrapper> with SingleTickerProviderStateMixin {
double opacity = 0.0;
double _fraction = 0.0;
Animation<double> animation;
AnimationController controller;
@override
void initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 3000), vsync: this);
animation = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(controller)
..addListener(() {
setState(() {
_fraction = animation.value;
});
}
);
controller.forward();
}
@override void didUpdateWidget(_AnimationWrapper oldWidget) {
// TODO: implement didUpdateWidget
super.didUpdateWidget(oldWidget);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CustomPaint(painter: CrossPainter(_fraction));
}
}
谢谢
阿什温
最佳答案
如果我理解你的问题是正确的——这些延迟是由 Debug模式引起的。 debug时动画总是会出现一些小问题。 尝试构建发布 apk 并启动它
关于flutter - 动画在 flutter 中很慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55276891/
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