草庐IT

代码随想录Day02:977.有序数组的平方 ,209.长度最小的子数组 ,59.螺旋矩阵II

旺仔喜刷刷 2024-04-05 原文

目录

Day02:977.有序数组的平方 ,209.长度最小的子数组 ,59.螺旋矩阵II

977.有序数组的平方

题目建议】: 本题关键在于理解双指针思想

【随想录文章讲解】

【卡哥视频讲解】

方法一:暴力排序法

**思路:**先对数组中每个数进行平方运算,然后再排序

class Solution {
public:
    vector<int> sortedSquares(vector<int>& A) {  
        for (int i = 0; i < A.size(); i++) {		//先计算出平方后的数组
            A[i] *= A[i];
        }
        sort(A.begin(), A.end()); // 快速排序  
        return A;
    }
};
  • 时间复杂度是 O(n + nlogn) 其中包括计算平方数组的O(n)和快速排序的O(nlogn),总体上是O(nlogn)
  • 空间复杂度:O(logn)。除了存储答案的数组以外,需要 O(logn) 的栈空间进行排序。
方法二:双指针法

思路:原始数组是有序的数组,那么平方后数组中最大的值在两端(不是在最左面就是最右面),这种情形考虑双指针法,i指向起始位置,j指向终止位置。

定义一个新数组result,和A数组一样的大小,让k指向result数组终止位置。让大的数逐渐进入result的队尾。

class Solution {
public:
    vector<int> sortedSquares(vector<int>& A) {
        int k = A.size()-1;						//这里定义k,后面让k指向result的尾部
        vector<int> result(A.size(),0);			//新知识:定义一个数组写法
        for(int i=0,j=A.size()-1;i<=j;){		// 循环终止条件,这里一定注意边界问题<=不然会出现漏掉元素的问题
            if(A[i]*A[i]<A[j]*A[j]){			//比较头部数据大还是尾部数据大
                result[k--]=A[j]*A[j];			//尾部数据大,进入result尾部
                j--;						
            }
            else{
                result[k--]=A[i]*A[i];			//头部数据大,进入result尾部
                i++;
            }

        }
               return result;					//输出这个数组
    }
};

  • 时间复杂度为O(n)
  • 空间复杂度:O(1)

209.长度最小的子数组

题目建议: 本题关键在于理解滑动窗口,这个滑动窗口看文字讲解 还挺难理解的,建议先看视频讲解。 拓展题目二刷做。

【题目链接】

【随想录文章讲解】

【卡哥视频讲解】

相关题目推荐

方法一:暴力解法

**思路:**暴力解法当然是 两个for循环,然后不断的寻找符合条件的子序列,时间复杂度很明显是O(n^2)。

#include <iostream>         // 包含头文件。
#include<vector>
using namespace std;        // 指定缺省的命名空间。

int minSubArrayLen(int s, vector<int>& nums) {
    int result = INT32_MAX; // 最终的结果
    int sum = 0; // 子序列的数值之和
    int subLength = 0; // 子序列的长度
    for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { // 设置子序列起点为i
        sum = 0;
        for (int j = i; j < nums.size(); j++) { // 设置子序列终止位置为j
            sum += nums[j];
            if (sum >= s) { // 一旦发现子序列和超过了s,更新result
                subLength = j - i + 1; // 取子序列的长度
                result = result < subLength ? result : subLength;
                break; // 因为我们是找符合条件最短的子序列,所以一旦符合条件就break
            }
        }
    }
    // 如果result没有被赋值的话,就返回0,说明没有符合条件的子序列
    return result == INT32_MAX ? 0 : result;
}

    int main() {
        vector<int> v{ 2,3,1,2,4,3 };
        cout << minSubArrayLen(7, v);

}
  • 时间复杂度:O(n^2)
  • 空间复杂度:O(1)
方法二:滑动窗口(双指针的思路)

思路不断的调节子序列的起始位置和终止位置,从而得出我们要想的结果

class Solution {
public:
    int minSubArrayLen(int s, vector<int>& nums) {
        int result = INT32_MAX;//获取有符号 int 对象的最大值  保证result会更新
        int sum = 0; // 滑动窗口数值之和
        int i = 0; // 滑动窗口起始位置
        int subLength = 0; // 滑动窗口的长度
        for (int j = 0; j < nums.size(); j++) {
            sum += nums[j];
            // 注意这里使用while,每次更新 i(起始位置),并不断比较子序列是否符合条件
            while (sum >= s) {
                subLength = (j - i + 1); // 取子序列的长度
                result = result < subLength ? result : subLength;
                sum -= nums[i++]; // 这里体现出滑动窗口的精髓之处,不断变更i(子序列的起始位置)
            }
        }
        // 如果result没有被赋值的话,就返回0,说明没有符合条件的子序列
        return result == INT32_MAX ? 0 : result;
    }
};

  • 时间复杂度:O(n)
  • 空间复杂度:O(1)

59.螺旋矩阵II

题目建议: 本题关键还是在转圈的逻辑,在二分搜索中提到的区间定义。本题并不涉及到什么算法,就是模拟过程,但却十分考察对代码的掌控能力。

【 题目链接 】 【 随想录文章讲解 】 【 卡哥视频讲解 】

思路:关键点是拐角上的点,求解本题依然是要坚持循环不变量原则,本题的方法是左闭右开。

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
        vector<vector<int>> res(n, vector<int>(n, 0)); // 使用vector定义一个二维数组
        int startx = 0, starty = 0; // 定义每循环一个圈的起始位置
        int loop = n / 2; // 每个圈循环几次,例如n为奇数3,那么loop = 1 只是循环一圈,矩阵中间的值需要单独处理
        int mid = n / 2; // 矩阵中间的位置,例如:n为3, 中间的位置就是(1,1),n为5,中间位置为(2, 2)
        int count = 1; // 用来给矩阵中每一个空格赋值
        int offset = 1; // 需要控制每一条边遍历的长度,每次循环右边界收缩一位
        int i,j;
        while (loop --) {
            i = startx;
            j = starty;

            // 下面开始的四个for就是模拟转了一圈
            // 模拟填充上行从左到右(左闭右开)
            for (j = starty; j < n - offset; j++) {
                res[startx][j] = count++;
            }
            // 模拟填充右列从上到下(左闭右开)
            for (i = startx; i < n - offset; i++) {
                res[i][j] = count++;
            }
            // 模拟填充下行从右到左(左闭右开)
            for (; j > starty; j--) {
                res[i][j] = count++;
            }
            // 模拟填充左列从下到上(左闭右开)
            for (; i > startx; i--) {
                res[i][j] = count++;
            }

            // 第二圈开始的时候,起始位置要各自加1, 例如:第一圈起始位置是(0, 0),第二圈起始位置是(1, 1)
            startx++;
            starty++;

            // offset 控制每一圈里每一条边遍历的长度
            offset += 1;
        }

        // 如果n为奇数的话,需要单独给矩阵最中间的位置赋值
        if (n % 2) {
            res[mid][mid] = count;
        }
        return res;
    }
};

数组总结篇

二分法

数组:每次遇到二分法,都是一看就会,一写就废

这道题目呢,考察数组的基本操作,思路很简单,但是通过率在简单题里并不高,不要轻敌。

可以使用暴力解法,通过这道题目,如果追求更优的算法,建议试一试用二分法,来解决这道题目

  • 暴力解法时间复杂度:O(n)
  • 二分法时间复杂度:O(logn)

在这道题目中我们讲到了循环不变量原则,只有在循环中坚持对区间的定义,才能清楚的把握循环中的各种细节。

二分法是算法面试中的常考题,建议通过这道题目,锻炼自己手撕二分的能力

双指针法

双指针法(快慢指针法):通过一个快指针和慢指针在一个for循环下完成两个for循环的工作。

  • 暴力解法时间复杂度:O(n^2)
  • 双指针时间复杂度:O(n)

这道题目迷惑了不少同学,纠结于数组中的元素为什么不能删除,主要是因为以下两点:

  • 数组在内存中是连续的地址空间,不能释放单一元素,如果要释放,就是全释放(程序运行结束,回收内存栈空间)。
  • C++中vector和array的区别一定要弄清楚,vector的底层实现是array,封装后使用更友好。

双指针法(快慢指针法)在数组和链表的操作中是非常常见的,很多考察数组和链表操作的面试题,都使用双指针法。

滑动窗口

本题介绍了数组操作中的另一个重要思想:滑动窗口。

  • 暴力解法时间复杂度:O(n^2)
  • 滑动窗口时间复杂度:O(n)

本题中,主要要理解滑动窗口如何移动 窗口起始位置,达到动态更新窗口大小的,从而得出长度最小的符合条件的长度。

滑动窗口的精妙之处在于根据当前子序列和大小的情况,不断调节子序列的起始位置。从而将O(n^2)的暴力解法降为O(n)。

如果没有接触过这一类的方法,很难想到类似的解题思路,滑动窗口方法还是很巧妙的。

模拟行为

模拟类的题目在数组中很常见,不涉及到什么算法,就是单纯的模拟,十分考察大家对代码的掌控能力。

在这道题目中,我们再一次介绍到了循环不变量原则,其实这也是写程序中的重要原则。

相信大家有遇到过这种情况: 感觉题目的边界调节超多,一波接着一波的判断,找边界,拆了东墙补西墙,好不容易运行通过了,代码写的十分冗余,毫无章法,其实真正解决题目的代码都是简洁的,或者有原则性的,大家可以在这道题目中体会到这一点。

有关代码随想录Day02:977.有序数组的平方 ,209.长度最小的子数组 ,59.螺旋矩阵II的更多相关文章

  1. 旋转矩阵的几何意义 - 2

    点向量坐标矩阵的几何意义介绍旋转矩阵的几何含义之前,先介绍一下点向量坐标矩阵的几何含义点:在一维空间下就是一个标量,如同一条直线上,以任意某一个位置为0点,以一定的尺度间隔为1,2,3...,相反方向为-1,-2,-3...;如此就形成了一维坐标系,这时候任何一个点都可以用一个数值表示,如点p1=5,即即从原点出发沿着x轴正方向移动5个尺度;点p2=-3,负方向移动3个尺度;     在一维坐标系上过原点做垂直于一维坐标系的直线,则形成了二维坐标系,此时描述一个点需要两个数值来表示点p3=(3,2),即从原点出发沿着x轴正方向移动3个尺度,在此基础上沿着y轴正方向移动两个尺度的位置就是点p3。

  2. postman——集合——执行集合——测试脚本——pm对象简单示例02 - 2

    //1.验证返回状态码是否是200pm.test("Statuscodeis200",function(){pm.response.to.have.status(200);});//2.验证返回body内是否含有某个值pm.test("Bodymatchesstring",function(){pm.expect(pm.response.text()).to.include("string_you_want_to_search");});//3.验证某个返回值是否是100pm.test("Yourtestname",function(){varjsonData=pm.response.json

  3. 牛客网专项练习30天Pytnon篇第02天 - 2

    1.在Python3中,下列关于数学运算结果正确的是:(B)a=10b=3print(a//b)print(a%b)print(a/b)A.3,3,3.3333...B.3,1,3.3333...C.3.3333...,3.3333...,3D.3.3333...,1,3.3333...解析:    在Python中,//表示地板除(向下取整),%表示取余,/表示除(Python2向下取整返回3)2.如下程序Python2会打印多少个数:(D)k=1000whilek>1:    print(k)k=k/2A.1000 B.10C.11D.9解析:    按照题意每次循环K/2,直到K值小于等

  4. ruby-on-rails - rails : Find tasks that were created on a certain day? - 2

    我有一个任务列表(名称、starts_at),我试图在每日View中显示它们(就像iCal)。deftodays_tasks(day)Task.find(:all,:conditions=>["starts_atbetween?and?",day.beginning,day.ending]end我不知道如何将Time.now(例如“2009-04-1210:00:00”)动态转换为一天的开始(和结束),以便进行比较。 最佳答案 deftodays_tasks(now=Time.now)Task.find(:all,:conditio

  5. 华为OD机试真题 C++ 实现【带传送阵的矩阵游离】【2023 Q2 | 200分】 - 2

            所有题目均有五种语言实现。C实现目录、C++实现目录、Python实现目录、Java实现目录、JavaScript实现目录题目n行m列的矩阵,每个位置上有一个元素你可以上下左右行走,代价是前后两个位置元素值差的绝对值.另外,你最多可以使用一次传送阵(只能从一个数跳到另外一个相同的数)求从走上角走到右下角最少需要多少时间。输入描述:第一行两个整数n,m,分别代表矩阵的行和列。后面n行,每行m个整数,分别代表矩阵中的元素。输出描述:一个整数,表示最少需要多少时间。

  6. 什么是0day漏洞?如何预防0day攻击? - 2

    什么是0day漏洞?0day漏洞,是指已经被发现,但是还未被公开,同时官方还没有相关补丁的漏洞;通俗的讲,就是除了黑客,没人知道他的存在,其往往具有很大的突发性、破坏性、致命性。0day漏洞之所以称为0day,正是因为其补丁永远晚于攻击。所以攻击者利用0day漏洞攻击的成功率极高,往往可以达到目的并全身而退,而防守方却一无所知,只有在漏洞公布之后,才后知后觉,却为时已晚。“后知后觉、反应迟钝”就是当前安全防护面对0day攻击的真实写照!为了方便大家理解,中科三方为大家梳理当前安全防护模式下,一个漏洞从发现到解决的三个时间节点:T0:此时漏洞即0day漏洞,是已经被发现,还未被公开,官方还没有相

  7. ruby - 由外向内呈螺旋状循环 - 2

    我希望遍历类似于Loopinginaspiral的矩阵但是从外向内循环,而不是从内向外循环。任何人都可以帮助我为任何大小的矩阵执行此操作的好方法,最好是在Ruby中?例子:在3x4矩阵中,我想从[0,0]开始向右移动,然后在到达[3,0]时向下移动,在[3,2]向左移动等等。[0,0][1,0][2,0][3,0][0,1][1,1][2,1][3,1][0,2][1,2][2,2][3,2]移动顺序如下图所示:01239101148765输出将是:[0,0],[1,0],[2,0],[3,0],[3,1],[3,2],[2,2],[1,2],[0,2],[0,1],[1,1],[2,

  8. ruby - Rails 比较 date.end_of_day.to_datetime 和 date.to_datetime.end_of_day 返回的日期对象值时返回 false - 2

    ruby1.9.3dev(2011-09-23修订版33323)[i686-linux]轨道3.0.20最近为什么在与DateTimeonRails相关的RSpecs项目上工作我发现在给定日期以下语句发出的值date.end_of_day.to_datetime和date.to_datetime.end_of_day虽然它们表示相同的日期时间,但比较时返回false。为了确认这一点,我打开了Rails控制台并尝试了以下操作1.9.3dev:053>monday=Time.now.monday=>2013-02-2500:00:00+05301.9.3dev:054>monday.cla

  9. 欧拉角表示的姿态矩阵(313和312转序) - 2

    一、习惯约定图片来自PSINS(高精度捷联惯导算法)PSINS工具箱入门与详解.pptx二、基本旋转矩阵绕x轴逆时钟旋转α\alphaα角度Rx(α)=[ 1000cos⁡αsin⁡α0−sin⁡αcos⁡α]R_x(\alpha)=\begin{bmatrix}\1&0&0\\0&\cos\alpha&\sin\alpha\\0&-\sin\alpha&\cos\alpha\end{bmatrix}Rx​(α)=​ 100​0cosα−sinα​0sinαcosα​​绕y轴逆时钟旋转α\alphaα角度Ry(α)=[ cos⁡α0−sin⁡α010sin⁡α0cos⁡α]R_y(\alpha

  10. 欧拉角、旋转矩阵及四元数 - 2

    欧拉角、旋转矩阵及四元数1.简介2.欧拉角2.1欧拉角定义2.2右手系和左手系2.3转换流程3.旋转矩阵4.四元数4.1四元数与欧拉角和旋转矩阵之间等效变换4.2测试Matlab代码5.总结1.简介常用姿态参数表达方式包括方向余弦矩阵、欧拉轴/角参数、欧拉角、四元数以及罗德里格参数等。高分辨率光学遥感卫星主要采用欧拉角与四元数对姿态参数进行描述。这里着重讲解欧拉角、旋转矩阵和四元数。2.欧拉角2.1欧拉角定义欧拉角是表征刚体旋转的一种方法之一,由莱昂哈德·欧拉引入的三个角度,用于描述刚体相对于固定坐标系的方向。在摄影测量、空间科学或其它技术领域,一般用一组(三个)欧拉角描述两个空间坐标之间的旋

随机推荐