我正在尝试为 iOS 制作我的第一个 ANE,但我在尝试编译 .IPA 文件时发现了一个问题。
我得到的错误是:
An implementation for native extension 'XXX' required by the application was not found for the target platform.
其中,“XXX”是我的 ANE 的包。
好吧,我使用带有 AIR 3.2 SDK 的 Flash Build 4.6 编译了一个包含我需要的所有功能的 SWC 文件。 我使用 XCode 编译了一个包含所有需要的 Objective-C 代码的 .A 文件。 两个文件都编译得很好。 比起我使用 ADT 来编译 .ANE 文件。它也很好用。
我的 extension.xml 文件似乎没问题:
<extension xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/3.1">
<id>XXX</id>
<versionNumber>1.0.0</versionNumber>
<name>ANE_NAME</name>
<platforms>
<platform name="iPhone-ARM">
<applicationDeployment>
<nativeLibrary>libExtension.a</nativeLibrary>
<initializer>ExtensionInitializer</initializer>
<finalizer>ExtensionFinalizer</finalizer>
</applicationDeployment>
</platform>
<platform name="default">
<applicationDeployment/>
</platform>
</platforms>
</extension>
同样,XXX 是我的扩展包。 (例如:com.example.myANE)
我也在使用 platform.xml 文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<platform xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/3.1">
<sdkVersion>5.1</sdkVersion>
<linkerOptions>
<option>-ios_version_min 4.2</option>
</linkerOptions>
</platform>
并使用以下代码编译 ANE:
adt -package -target ane MyANE.ANE extension.xml -swc MyANE.swc -platform iPhone-ARM -platformoptions platform.xml library.swf libExtension.a -platform default library.swf
一切正常,我有一个 ANE 文件。
好吧,我正在进行的项目已经有 4 个其他 ANE,所以我认为闪存部分没有问题。但是当我使用 ADT 编译 IPA 时,出现错误。
任何人都有可以提供帮助的见解?
最佳答案
编译 ANE 的代码不包含签名选项。 我要编译的脚本与您的相似,但它包含以下参数:
-storetype pkcs12 -keystore mac.p12
如果您在 Mac 上编译,请不要使用 Windows 生成的 .p12 文件。 (反之亦然) 如果是这样,您应该能够在 iOS 设备的日志中看到错误(有关无法加载的未签名 ANE 的信息)
此外,请记住在每次编译 .swc 项目时提取 library.swf。然后您应该清理您的移动项目以包含新的 ANE。
关于ios - 找不到目标平台的应用程序所需的 native 扩展 'file' 的实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11893176/
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