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Unity记录1.3-入门-第一阶段总结

MWHLS 2023-04-20 原文

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汇总:Unity 记录

摘要:第一阶段的总结,一些可以改进的地方与想法。

参考课程:最新 Unity和C#2D游戏开发实战全流程教程 [中文字幕|超新实战课程]

  • 流程都走完了,这个教程挺好,不过B站上的似乎缺了一个部分,但影响不大。
  • 学到啥我就不说了,我只记得住我会做,记不住我会做啥。
  • 一些感觉对于搭建整个项目有帮助的:
    • 命名规范,这个目前影响最大,不太想用 C# 的驼峰命名,但在 Unity 里不自觉就这样写了。
    • 所以这篇顺便为接下来定下个我自己的规范。
      • 文件夹:ClassSubclass
      • 文件名:ObjectAction
      • 类名:ObjectAction
      • 方法名:verb_noun
      • 变量名:class_subclass_type
      • 判断变量:isCondition
    • 算是妥协的产物吧,本来文件名和文件夹都是蛇形,但是 Unity 的文件名和类名要一致,进而导致文件夹会显得突兀,算了。
    • 把现有项目改了改,好多了,思路顺点了,还能把自己的方法变量和 C# 的区分。
    • 文件规范,文件怎么归类,这个目前还好,挺顺手的,因为每次新硬盘都会改进归类方式,挺好。
  • 此外一些想法
    • 我写了不少 python 小工具,想弄个可视化,但是太懒了。最近发现似乎可以用 Unity 搭建 UI,过几个阶段可能这样试试。
    • 想把机器学习的模型嵌入进来,但不确定可不可行,我想做多平台的,希望像泰拉瑞亚那样啥都能玩,未来可能专门针对模型 + Unity 来一个阶段。
    • 肯定不能去游戏公司打工,大概率会把我热情弄没。
  • 下一阶段就是看新教程,又找到一个,好像是同一个团队的,挺好。

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