我想制作一个捕捉功能来捕捉到我的网格顶点。我尝试了几种解决方案。
一种解决方案是为场景中的所有顶点添加 THREE.Sprite 实例,然后使用 rayCaster 来决定是否有 snap 指向 intersects 数组。它工作得很好;这里is a fiddle with a demo .
我的想法是在最终解决方案中隐藏 Sprite ,这样它们就不会被渲染,但我的场景非常大,所以它仍然意味着要在我的场景中添加很多 Sprite (对于每个顶点一个,所以可能有数千个 Sprite )来检测使用我的 rayCaster 捕捉点。
var intersects = rayCaster.intersectObject(scene, true);
var snap = null;
if (intersects.length > 0) {
var index = 0;
var intersect = intersects[index];
while (intersect && intersect.object.name === 'snap') {
snap = sprite.localToWorld(sprite.position.clone());
index++
intersect = intersects[index];
}
if (intersect) {
var face = intersect.face;
var point = intersect.point;
var object = intersect.object;
mouse3D.copy(point);
}
}
if (snap) {
renderer.domElement.style.cursor = 'pointer';
} else {
renderer.domElement.style.cursor = 'no-drop';
}
我还想到了一个替代解决方案,即使用 rayCaster 的结果进行数学运算。演示了该解决方案 in this fiddle .
这里的想法是从相交的对象(网格)的几何结构中测试所有顶点,然后检查相交之间的距离 point 和来自几何体的那些 vertices 小于 snap threshold。
var intersects = rayCaster.intersectObject(mesh, true);
if (intersects.length > 0) {
var distance, intersect = intersects[0];
var face = intersects[0].face;
var point = intersects[0].point;
var object = intersects[0].object;
var snap = null;
var test = object.worldToLocal(point);
var points = object.geometry.vertices;
for (var i = 0, il = points.length; i < il; i++) {
distance = points[i].distanceTo(test);
if (distance > threshold) {
continue;
}
snap = object.localToWorld(points[i]);
}
if (snap) {
sphereHelper.position.copy(snap);
sphereHelper.visible = true;
renderer.domElement.style.cursor = 'pointer';
} else {
sphereHelper.visible = false;
renderer.domElement.style.cursor = 'no-drop';
}
}
可悲的是,在第二个解决方案中,只有当鼠标从相交对象的表面移向顶点时,捕捉才会起作用。如果鼠标从对象外部移动(因此没有交叉点),则捕捉将不起作用。在这方面,第一个带有 Sprite 的解决方案更有用......
我的问题是,我是否使事情过于复杂,是否有更好/更简单/更有效的方法来做到这一点?欢迎就替代方法提出任何建议。
最佳答案
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我将自定义方法 findClosestVertex 添加到可以像这样使用的 THREE.Octree 类。
var snap = octree.findClosestVertex(position, radius);
snap 为 null,以防 position 的 radius 内没有顶点,并返回最近点 (THREE.Vector3) 否则在世界空间中。
我提出了一个拉取请求 here on github对于新方法。
关于javascript - 高效地捕捉到threejs中的顶点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38128896/
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