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ruby - 如何从两个哈希数组中获取联合/交叉/差异并忽略一些键

我想从两个哈希数组中获取并集/交集/差集,例如:array1=[{:name=>'Guy1',:age=>45},{:name=>'Guy2',:age=>45}]array2=[{:name=>'Guy1',:age=>45},{:name=>'Guy3',:age=>45}]...parray1-array2=>[{:name=>"Guy2",:age=>45}]parray2-array1=>[{:name=>"Guy3",:age=>45}]parray1|array2=>[{:name=>"Guy1",:age=>45},{:name=>"Guy2",:age=>45},{:

ruby - 如何检查 Ruby 数组是否包含多个值之一?

我有两个Ruby数组,我需要查看它们是否有任何共同的值。我可以循环遍历一个数组中的每个值,然后在另一个数组中执行include?(),但我确信有更好的方法。它是什么?(数组都包含字符串。)谢谢。 最佳答案 Setintersect他们:a1&a2这是一个例子:>a1=['foo','bar']>a2=['bar','baz']>a1&a2=>["bar"]>!(a1&a2).empty?#Returnstrueifthereareanyelementsincommon=>true 关于r

javascript - 三.js/WebGL : Large spheres appear broken at intersection

让我先声明我对3D图形非常缺乏经验。问题我正在使用Three.js。我有两个球体(故意)在我的WebGL模型中发生碰撞。当我的球体非常大时,重叠的球体在它们相交的地方显得“splinter”,但较小的球体渲染得非常好。我对某些对象使用如此大的单位有一个非常具体的原因,缩小对象并不是一个真正的选择。例子这是一个更大球体的fiddle:http://jsfiddle.net/YSX7h/对于较小的:http://jsfiddle.net/7Lca2/代码varradiusUnits=1790;//179000000varcontainer;varcamera,scene,renderer;

javascript - Intersection Observer API 触发回调,即使元素不在 View 中

我正在尝试查找元素何时出现在屏幕上(尝试实现无限加载器)。为列表中的最后一项绑定(bind)观察者并收听,不幸的是在chrome62mac10.10中,即使我正在观察的元素不在视口(viewport)中,回调也会触发。当我检查相交率时,我可以很容易地阻止它。这是IntersectionObserver的工作方式吗?在此先感谢您的帮助。bindIO();functionioCallback(entries,observer){console.log("entries");console.log(entries);entries.forEach(entry=>{//Eachentrydes

javascript - jquery 数组相交

我之前将此问题发布为jquery/javascript:arrays-jquery/javascript:arrays.但是由于我是一个完全的初学者,所以我提出了错误的问题并且也不理解答案....:(在未能实现给定的解决方案后,我又环顾四周,发现我需要比较6个可能的选择数组并将它们相交以最终仅显示重叠的值。因此,希望这是一个更清晰的表述:我有6个问题/6组单选按钮供回答。每个答案都有多个值(它们可以在1到38个项目的范围内显示在最终的“建议”中)。我正在收集数组中选中的radio的值。我得到6个数组。我如何将6个数组相交以获得一个仅包含来自所有6个选择的相交值的最终数组?我如何将这个最

javascript - 高效地捕捉到threejs中的顶点

我想制作一个捕捉功能来捕捉到我的网格顶点。我尝试了几种解决方案。一种解决方案是为场景中的所有顶点添加THREE.Sprite实例,然后使用rayCaster来决定是否有snap指向intersects数组。它工作得很好;这里isafiddlewithademo.我的想法是在最终解决方案中隐藏Sprite,这样它们就不会被渲染,但我的场景非常大,所以它仍然意味着要在我的场景中添加很多Sprite(对于每个顶点一个,所以可能有数千个Sprite)来检测使用我的rayCaster捕捉点。varintersects=rayCaster.intersectObject(scene,true);v

c# - 检查形状之间碰撞的设计模式

我使用各种形状进行碰撞检测(Rectangle、Circle、Cone、Ring等)所有这些形状派生自基本抽象Shape类。我的游戏对象具有Shape类型的属性。classGameObject{(...)publicShapeCollisionShape{get;set;}}在初始化过程中,我决定每个对象将使用什么形状,例如:GameObjectperson=newGameObject();person.CollisionShape=newCircle(100);//100isradius现在,当我想检查两个对象是否相交时,我使用以下类:publicclassIntersectionC

c# - 使用 Linq 与自定义 IEqualityComparer 相交

长话短说:我有2个对象集合。一个包含良好的值(我们称之为“Good”),另一个包含默认值(Mr.“Default”)。我想要Good和Default以及Default之间的并集的交集。换句话说:相交(联合(好,默认),默认)。人们可能认为它解析为默认值,但这里是它变得棘手的地方:我使用自定义IEqualityComparer。我有以下类(class):classMyClass{publicstringMyString1;publicstringMyString2;publicstringMyString3;}classMyEqualityComparer:IEqualityCompar

javascript - 下划线 _.intersection() - 怎么做?

vararr=[];arr.push(["A","B"]);arr.push(["A","C"]);arr.push(["C","D"]);如何将这个数组数组传递给_.intersection()?因为_.intersection(arr)将不起作用... 最佳答案 也许_.intersection.apply(_,arr)? 关于javascript-下划线_.intersection()-怎么做?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h

php - Laravel 相交不会得到输入

我的更新方法有一个交集:$inputs=$request->intersect('message','name','email','is_read');如果我发送一个更新请求,其中is_read=0交集返回一个空数组。适用于其他任何东西(false、1等)有什么建议吗?谢谢! 最佳答案 警报尝试移动到另一个实现并停止使用intersect()方法,它将从Laravel的future版本中删除:Link如果您的意思是is_read键从最终数组中丢失(而不是整个数组为空,请参阅我的评论),这是因为intersect的实现()方法。int