Android 过渡对于爆炸和滑动是相同的。实际上我不认为它是动画。持续时间也不是 6 秒。我该如何解决?
代码取自 here .
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);
Transition ts = new Slide(); //Slide(); //Explode();
ts.setDuration(6000);
getWindow().setEnterTransition( ts );
getWindow().setExitTransition( ts );
setContentView(R.layout.activity_main_activity);
}
@Override
public void onBackPressed() {
super.onBackPressed();
finishAfterTransition();
}
样式-v21.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="BaseAppTheme" parent="android:Theme.Material.Light">
<item name="android:colorControlHighlight">#0000AA</item>
<item name="android:navigationBarColor">#0000AA</item>
<item name="android:colorPrimaryDark">#0000AA</item>
<item name="android:colorPrimary">#0000FF</item>
<item name="android:colorAccent">#00FF00</item>
<item name="android:windowBackground">@android:color/black</item>
<item name="android:textColorPrimary">@android:color/white</item>
<item name="android:windowContentTransitions">true</item>
<item name="android:windowAllowEnterTransitionOverlap">true</item>
<!-- specify enter and exit transitions -->
<item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item>
<item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item>
</style>
</resources>
最佳答案
在我自己的案例中,出于某种原因,过渡动画在我的 Android 设备的开发者选项中被关闭。
Just go to Settings -> Developer Options -> Transition animation scale: set to Animation scale 1x
关于Android 过渡动画不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29244619/
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路
我目前正在尝试学习RubyonRails和测试框架RSpec。assigns在此RSpec测试中做什么?describe"GETindex"doit"assignsallmymodelas@mymodel"domymodel=Factory(:mymodel)get:indexassigns(:mymodels).shouldeq([mymodel])endend 最佳答案 assigns只是检查您在Controller中设置的实例变量的值。这里检查@mymodels。 关于ruby-o
这段代码似乎创建了一个范围从a到z的数组,但我不明白*的作用。有人可以解释一下吗?[*"a".."z"] 最佳答案 它叫做splatoperator.SplattinganLvalueAmaximumofonelvaluemaybesplattedinwhichcaseitisassignedanArrayconsistingoftheremainingrvaluesthatlackcorrespondinglvalues.Iftherightmostlvalueissplattedthenitconsumesallrvaluesw
你能解释一下吗?我想评估来自两个不同来源的值和计算。一个消息来源为我提供了以下信息(以编程方式):'a=2'第二个来源给了我这个表达式来评估:'a+3'这个有效:a=2eval'a+3'这也有效:eval'a=2;a+3'但我真正需要的是这个,但它不起作用:eval'a=2'eval'a+3'我想了解其中的区别,以及如何使最后一个选项起作用。感谢您的帮助。 最佳答案 您可以创建一个Binding,并将相同的绑定(bind)与每个eval相关联调用:1.9.3p194:008>b=binding=>#1.9.3p194:009>eva
我无法运行Spring。这是错误日志。myid-no-MacBook-Pro:myid$spring/Users/myid/.rbenv/versions/1.9.3-p484/lib/ruby/gems/1.9.1/gems/spring-0.0.10/lib/spring/sid.rb:17:in`fiddle_func':uninitializedconstantSpring::SID::DL(NameError)from/Users/myid/.rbenv/versions/1.9.3-p484/lib/ruby/gems/1.9.1/gems/spring-0.0.10/li
我在RoR应用程序中有一个提交表单,是使用simple_form构建的。当字段为空白时,应用程序仍会继续下一步,而不会提示错误或警告。默认情况下,这些字段应该是required:true;但即使手动编写也行不通。该应用有3个步骤:NewPost(新View)->Preview(创建View)->Post。我的Controller和View的摘录会更清楚:defnew@post=Post.newenddefcreate@post=Post.new(params.require(:post).permit(:title,:category_id))ifparams[:previewButt
动画/*INITIALIZEANANIMATION 初始化一个动画*-----------------------*/lv_anim_ta;lv_anim_init(&a);/*MANDATORYSETTINGS 必选设置*------------------*//*Setthe"animator"function 设置“动画”功能*/lv_anim_set_exec_cb(&a,(lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x);/*Setthe"animator"function*/lv_anim_set_var(&a,obj);/*Lengthoftheanim
我一直在Heroku上尝试不同的缓存策略,并添加了他们的memcached附加组件,目的是为我的应用程序添加Action缓存。但是,当我在我当前的应用程序上查看Rails.cache.stats时(安装了memcached并使用dalligem),在执行应该缓存的操作后,我得到current和total_items为0。在Controller的顶部,我想缓存我有的Action:caches_action:show此外,我修改了我的环境配置(对于在Heroku上运行的配置)config.cache_store=:dalli_store我是否可以查看其他一些统计数据,看看它是否有效或我做错