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java - Android & OOP - fragment 中的全局变量与继承的 Getters

coder 2023-12-12 原文

在 Fragment 中,您应该在每次需要引用 Activity 时调用 getActivity() 还是创建一个全局变量“mActivity”并使用它。

基本上您已经有了一个 Activity 对象 (getActivity()),感觉创建一个全局对象 (mActivity) 是代码重复并创建一个不需要的额外引用。 但是在任何地方都使用 getActivity() 看起来很糟糕,而且每次都调用多个方法感觉不对(性能?)。

 // Pseudo Android
 public class MyFragent extends Fragment {

      private Activity mActivity; // Global

      public void onActivityCreated(Bundle b){

          mActivity = getActivity();

      }

      public void onClick(View v){

         randomMethodTakingActivity(mActivity);
         // or
         randomMethodTakingActivity(getActivity());

      }

      private void someMethod(){
         randomMethodTakingActivity(mActivity);
         // or
         randomMethodTakingActivity(getActivity());
      }

      private void anotherMethod(){
         mActivity.someCallback();
         // or
         getActivity().someCallback();
      }

 }

这也与 getApplication() 或 getView() 相关;

我已通读 Coding for Performance但看不到任何相关内容。我想要一些关于 OO 性质和性能的反馈(尽管可能微不足道)。

最佳答案

In a Fragment should you call getActivity() each time you need a reference to the activity or create a global variable 'mActivity' and use this.

调用getActivity()。对于初学者,如果您使用的是 setRetainInstance(true),那么您的替代方法就是错误的——您将在配置更改后指向错误的 Activity

it feels like creating a global (mActivity) is code duplication and creating an extra reference that is unneeded

当然。

using getActivity() everywhere looks horrid

当然欢迎您提出您的意见。

feels wrong doing multiple method call's each time (performance?)

如果您将在紧密循环中调用它一百万次,请为临时缓存创建一个局部变量。否则,性能影响应该不会很大。

或者,换一种看待它的方式,如果 Traceview 说您在调用 getActivity() 上花费了太多时间,那就担心吧。

关于java - Android & OOP - fragment 中的全局变量与继承的 Getters,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7901054/

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