大家好,我是公众号「线下聚会游戏」作者HullQin,开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏。
这是实际的案例,用了我《《 合 成 大 西 瓜 》 重 制 版 !( 联 机 版 在 做 了 )》这篇文章封面做例子。可以看到:
<label for="src">请选择图片: </label>
<input id="src" type="file" />
<div>
<button id="slice-article">切割为文章封面</button>
<button id="slice-column">切割为专栏封面</button>
</div>
<canvas id="work"></canvas>
<img id="background" class="hidden" alt="" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" />
其中,img是display: none的元素,上传后,会把img的src替换为上传图片的base64内容。它是隐藏的,因为我们用canvas来绘制最终图片,而canvas是支持对图片做裁剪操作并且可以保存的。
现在img初始值是个1*1大小的透明图片,是为了避免它初始化时触发下载行为。
此外,提前定义好JS要用到的dom元素:
const inputEle = document.getElementById('src');
const canvasEle = document.getElementById('work');
const imgEle = document.getElementById('background');
const sliceArticleEle = document.getElementById('slice-article');
const sliceColumnEle = document.getElementById('slice-column');
const ctx = canvasEle.getContext('2d');
onchange,用户选择文件后会触发。
随后我们通过FileReader读取这个用户选择的文件的二进制内容,以base64编码赋值给img的src。
然后,把img画在canvas上。
当然,刚选择图片后,canvas比例要跟用户选择的img保持一致,所以还要调整canvas的尺寸。
const resetCanvas = () => {
canvasEle.setAttribute('width', imgEle.width.toString());
canvasEle.setAttribute('height', imgEle.height.toString());
ctx.drawImage(imgEle, 0, 0);
};
const onFileChange = (event) => {
const file = event.target.files[0];
if (!file) return;
const reader = new FileReader();
reader.onload = function () {
imgEle.onload = () => {
resetCanvas();
};
imgEle.src = this.result;
};
reader.readAsDataURL(file);
}
inputEle.addEventListener('change', onFileChange);
const setCanvasSize = (width, height) => {
const currentWidth = imgEle.width;
const currentHeight = imgEle.height;
const a = currentWidth * height;
const b = currentHeight * width;
if (a === b) return;
if (a > b) {
const newWidth = b / height;
canvasEle.setAttribute('width', newWidth.toString());
canvasEle.setAttribute('height', imgEle.height.toString());
ctx.drawImage(imgEle, (currentWidth - newWidth) / 2, 0, newWidth, currentHeight, 0, 0, newWidth, currentHeight);
return;
}
const newHeight = a / width;
canvasEle.setAttribute('width', imgEle.width.toString());
canvasEle.setAttribute('height', newHeight.toString());
ctx.drawImage(imgEle, 0, (currentHeight - newHeight) / 2, currentWidth, newHeight, 0, 0, currentWidth, newHeight);
};
最后添加点击事件即可:
const onClickSliceArticle = () => {
setCanvasSize(1303, 734);
};
const onClickSliceColumn = () => {
setCanvasSize(480, 270);
};
sliceArticleEle.addEventListener('click', onClickSliceArticle);
sliceColumnEle.addEventListener('click', onClickSliceColumn);
至此,大功告成啦!我们手动实现了一个「裁剪图片」的工具!
将来,我们前端开发者,手撸一个自动化的PS指日可待!快快关注HullQin学起来~
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