我是 C# 的新手。我正在 Unity 中创建一些东西来帮助我更好地学习 C# 和 Unity。
我想知道为什么:
Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
仅在放置在以下位置时触发一次:
void Update()
既然更新是一个循环,为什么当我按住键时它没有被触发(在我的例子中导致球体移动)?
我已经设法通过使用两个 bool 来让它工作,这两个 bool 在按下和释放键时会发生变化。
这是我用来移动球体并模拟加速/减速的完整脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class sphereDriver : MonoBehaviour {
int x ;
bool upPressed = false ;
bool downPressed = false ;
void Start()
{
x = 0 ;
}
void Update ()
{
if(x > 0) {
x -= 1 ;
}
if(x < 0) {
x += 1 ;
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
upPressed = true ;
}
else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow))
{
upPressed = false ;
}
if(upPressed == true)
{
x += 5 ;
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
downPressed = true ;
}
else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.DownArrow))
{
downPressed = false ;
}
if(downPressed == true)
{
x -= 5 ;
}
transform.Translate(x * Time.deltaTime/10, 0, 0) ;
}
}
最佳答案
documentation表示这是正常的预期行为。
您可能想使用 GetButton或 GetAxis相反,因为只要按住键,它们就表示“按下”(GetButton 返回 true,GetAxis 返回 1)。
关于按下键时的 C# 和 Unity3D,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11368686/
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