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c++ - 继承模式

coder 2024-02-12 原文

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我发现我的命名约定相当麻烦。我似乎过多地重复使用了 child 的特定名称。在下面的示例中,我有一个 Widget,它有一个 Connection,它有一个 Config。这些对象中的每一个都有专门用于 Foo 和 Bar 类型的类。

所以我的 FooWidget 有一个 Foo-Connection,它有一个 Foo-Config。酒吧也一样。在 C++ 中,我得到了九个不同的头文件。

  • 小部件.h
  • 连接.h
  • 配置.h
  • foo_widget.h
  • foo_connection.h
  • foo_config.h
  • bar_widget.h
  • bar_connection.h
  • bar_config.h

我忍不住看着这个,觉得这不对。我的直觉告诉我有些事情需要改变。这就像在某处可以利用的设计模式一样。但我找不到更好的解决方案。

所以我想我的问题如下:是否有一种设计模式可以改进这种设计?

-- 我很难正确地表达我的问题。请原谅,随着问题本身变得更加清晰,我会进行更新。

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