我想知道最好的方法是什么:
你有这个功能:
- (void)launchAirplane:(int)whichAirplane {
// Add score lables
// Start particle effect
// Move airplane (whichAirplane)
// Remove airplan
}
您有 10 架飞机,彼此相邻。每架飞机都应在前一架飞机之后延迟 0.1 秒起飞。所以飞机 1 在 0 秒后发射,飞机 2 在 0.1 秒后发射,飞机 3 在 0.2 秒后发射,等等。
所以有几种方法可以做到这一点:
最佳答案
我会以不同的方式来做:
NSArray *airplanes = ... // here you are initializing your airplanes array
NSTimeInterval *duration = 1.0f;
[airplanes enumerateObjectsUsingBlock:^(Airplane *plane, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
[UIView animateWithDuration:duration delay:0.1 * idx options:0 animations:^{
// do your airplane animation here
} completion:^(BOOL finished) {
}];
}];
关于IOS:延迟动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18810165/
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
是否可以在所有delayed_job任务之前运行一个方法?基本上,我们试图确保每个运行delayed_job的服务器都有我们代码的最新实例,所以我们想运行一个方法来在每个作业运行之前检查它。(我们已经有了“check”方法并在别处使用它。问题只是关于如何从delayed_job中调用它。) 最佳答案 现在有一种官方方法可以通过插件来做到这一点。这篇博文通过示例清楚地描述了如何执行此操作http://www.salsify.com/blog/delayed-jobs-callbacks-and-hooks-in-rails(本文中描述
动画/*INITIALIZEANANIMATION 初始化一个动画*-----------------------*/lv_anim_ta;lv_anim_init(&a);/*MANDATORYSETTINGS 必选设置*------------------*//*Setthe"animator"function 设置“动画”功能*/lv_anim_set_exec_cb(&a,(lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x);/*Setthe"animator"function*/lv_anim_set_var(&a,obj);/*Lengthoftheanim
我有一些使用delayed_job的小程序。在我的本地主机上一切正常,但是当我将我的应用程序部署到Heroku并单击应该由delayed_job执行的链接时,没有任何反应,“任务”只是保存到表delayed_job中。Inthisarticleonherokublog写入时,执行delayed_job表中的任务,当运行此命令时rakejobs:work。但是我怎样才能运行这个命令呢?命令应该放在哪里?在代码中,还是从终端控制台? 最佳答案 如果您正在运行Cedar堆栈,请从终端控制台运行以下命令:herokurunrakejobs:
文章目录前言核心逻辑配置iSH安装Python创建Python脚本配置启动文件测试效果快捷指令前言iOS快捷指令所能做的操作极为有限。假如快捷指令能运行Python程序,那么可操作空间就瞬间变大了。iSH是一款免费的iOS软件,它模拟了一个类似Linux的命令行解释器。我们将在iSH中运行Python程序,然后在快捷指令中获取Python程序的输出。核心逻辑我们用一个“获取当前日期”的Python程序作为演示(其实快捷指令中本身存在“获取当前日期”的操作,因而此需求可以不用Python,这里仅仅为了演示方便),核心代码如下。>>>importtime>>>time.strftime('%Y-%
我是一个尝试使用delayed_job的NOOB。我想在使用延迟作业成功发送邮件后更新用户模型。发送邮件:UserMailer.delay.welcome_email(user)如果邮件发送成功,请执行以下操作:User.update_attributes(:emailed=>true)邮件发送成功后如何回调或触发? 最佳答案 您需要创建一个Job对象而不是调用#delay帮助程序。您可以使用successHook来执行回调。classWelcomeEmailJob 关于ruby-on-
有人知道如何使用Carrierwave+MiniMagick将动画GIF压缩到第一帧吗? 最佳答案 我认为MiniMagick有一些变化,因为我只花了三个小时试图找出为什么Andrey的代码对我不起作用。我收到以下错误:ActiveRecord::RecordInvalid(Validationfailed:ImageFailedtomanipulatewithMiniMagick,maybeitisnotanimage?OriginalError:Command("mogrify-scene/var/folders/0o/0oqN
iOS适配Unity-2019背景由于2019起,Unity的Xcode工程,更改了项目结构。Unity2018的结构:可以看Targets只有一个Unity-iPhone,Unity-iPhone直接依赖管理三方库。Unity2019以后:Targets多了一个UnityFramework,UnityFramework管理三方库,Unity-iPhone依赖于UnityFramwork。所以升级后,会有若干的问题,以下是对问题的解决方式。问题一错误描述error:exportArchive:Missingsigningidentifierat"/var/folders/fr//T/Xcode
我在运行多个工作器的设置中使用延迟作业。就我的问题而言,这并不重要,但假设我有10个worker(目前在开发模式下这样做)。我遇到的问题是两个不同的工作人员有时会开始处理同一个工作,调用我的工作对象的perform方法。据我所知,DelayedJob正在使用悲观锁定来防止这种情况发生,但有时它似乎仍然有足够的时间在第一个worker有时间实际锁定它之前锁定它。我只是想看看有没有其他人遇到过这个问题,或者是我的设置有问题。我正在使用Postrgres,这发生在我的开发机器和我托管它的Heroku上。我会尝试在我的工作中解决这个问题,但发生这种情况仍然有点问题。理想情况下,延迟作业永远不会
defperformrefund_log={success:refund_retry.success?,amount:refund_amount,action:"refund"}ifrefund_retry.success?refund_log[:reference]=refund_retry.transaction.idrefund_log[:message]=refund_retry.transaction.statuselserefund_log[:message]=refund_retry.messagerefund_log[:params]={}refund_retry.er