我想渲染二维图像。为此,我将所有内容缩放并转换为中心位置我想要的位置。我需要围绕中心旋转 2D 坐标,但是当我这样做时,好像涉及到一些 x 坐标,因为图像奇怪地变平了。这是代码:
attribute vec4 vPosition;
attribute vec2 a_texCoord;
varying vec2 v_texCoord;
uniform vec2 scale;
uniform vec2 trans;
uniform float move_down;
void main(){
gl_Position = vPosition;
gl_Position.x *= scale.x;
gl_Position.y *= scale.y;
gl_Position.x += trans.x;
gl_Position.y += trans.y - move_down;
gl_Position.x *= 2.0;
gl_Position.y *= 2.0;
gl_Position.x -= 1.0;
gl_Position.y -= 1.0;
gl_Position.x *= 0.2; //For visual testing only
gl_Position.y *= 0.2; //Same
gl_Position.x = cos(1.0)*gl_Position.x - sin(1.0)*gl_Position.y;
gl_Position.y = sin(1.0)*gl_Position.x + cos(1.0)*gl_Position.y;
v_texCoord = a_texCoord;
}
这是没有旋转线的图像...
这是旋转 1.0 弧度的图像...
显然有问题,因为它应该是一个简单的 2D 旋转。如果我旋转 90 度,图像就会完全消失。
使用适用于 Android 的 OpenGL-ES 2 完成。
我很感激对此的任何回答。
编辑:我也试过同样的问题:
mat4 RotationMatrix = mat4( cos(1.0), -sin(1.0), 0.0, 0.0,
sin(1.0), cos(1.0), 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
gl_Position *= RotationMatrix;
最佳答案
我在向量之后乘以矩阵......错误的方式。 Matrix 的工作原理如下:
gl_Position = RotationMatrix * Position;
关于android - GLSL 2D 旋转不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9321646/
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
点向量坐标矩阵的几何意义介绍旋转矩阵的几何含义之前,先介绍一下点向量坐标矩阵的几何含义点:在一维空间下就是一个标量,如同一条直线上,以任意某一个位置为0点,以一定的尺度间隔为1,2,3...,相反方向为-1,-2,-3...;如此就形成了一维坐标系,这时候任何一个点都可以用一个数值表示,如点p1=5,即即从原点出发沿着x轴正方向移动5个尺度;点p2=-3,负方向移动3个尺度; 在一维坐标系上过原点做垂直于一维坐标系的直线,则形成了二维坐标系,此时描述一个点需要两个数值来表示点p3=(3,2),即从原点出发沿着x轴正方向移动3个尺度,在此基础上沿着y轴正方向移动两个尺度的位置就是点p3。
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路
我目前正在尝试学习RubyonRails和测试框架RSpec。assigns在此RSpec测试中做什么?describe"GETindex"doit"assignsallmymodelas@mymodel"domymodel=Factory(:mymodel)get:indexassigns(:mymodels).shouldeq([mymodel])endend 最佳答案 assigns只是检查您在Controller中设置的实例变量的值。这里检查@mymodels。 关于ruby-o
这段代码似乎创建了一个范围从a到z的数组,但我不明白*的作用。有人可以解释一下吗?[*"a".."z"] 最佳答案 它叫做splatoperator.SplattinganLvalueAmaximumofonelvaluemaybesplattedinwhichcaseitisassignedanArrayconsistingoftheremainingrvaluesthatlackcorrespondinglvalues.Iftherightmostlvalueissplattedthenitconsumesallrvaluesw
你能解释一下吗?我想评估来自两个不同来源的值和计算。一个消息来源为我提供了以下信息(以编程方式):'a=2'第二个来源给了我这个表达式来评估:'a+3'这个有效:a=2eval'a+3'这也有效:eval'a=2;a+3'但我真正需要的是这个,但它不起作用:eval'a=2'eval'a+3'我想了解其中的区别,以及如何使最后一个选项起作用。感谢您的帮助。 最佳答案 您可以创建一个Binding,并将相同的绑定(bind)与每个eval相关联调用:1.9.3p194:008>b=binding=>#1.9.3p194:009>eva
我无法运行Spring。这是错误日志。myid-no-MacBook-Pro:myid$spring/Users/myid/.rbenv/versions/1.9.3-p484/lib/ruby/gems/1.9.1/gems/spring-0.0.10/lib/spring/sid.rb:17:in`fiddle_func':uninitializedconstantSpring::SID::DL(NameError)from/Users/myid/.rbenv/versions/1.9.3-p484/lib/ruby/gems/1.9.1/gems/spring-0.0.10/li
我在RoR应用程序中有一个提交表单,是使用simple_form构建的。当字段为空白时,应用程序仍会继续下一步,而不会提示错误或警告。默认情况下,这些字段应该是required:true;但即使手动编写也行不通。该应用有3个步骤:NewPost(新View)->Preview(创建View)->Post。我的Controller和View的摘录会更清楚:defnew@post=Post.newenddefcreate@post=Post.new(params.require(:post).permit(:title,:category_id))ifparams[:previewButt
我一直在Heroku上尝试不同的缓存策略,并添加了他们的memcached附加组件,目的是为我的应用程序添加Action缓存。但是,当我在我当前的应用程序上查看Rails.cache.stats时(安装了memcached并使用dalligem),在执行应该缓存的操作后,我得到current和total_items为0。在Controller的顶部,我想缓存我有的Action:caches_action:show此外,我修改了我的环境配置(对于在Heroku上运行的配置)config.cache_store=:dalli_store我是否可以查看其他一些统计数据,看看它是否有效或我做错