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java - Android 围绕中心旋转位图而不调整大小

coder 2023-12-11 原文

我正在努力围绕其中心绘制一个旋转位图,并在不调整位图大小的情况下进行旋转。我正在通过游戏线程将我所有的 Sprite 绘制到屏幕上,所以我正在寻找一种包含原始位图而不是 Canvas 的解决方案。

提前致谢。

到目前为止,这是我的代码,它围绕其中心旋转位图,但调整它的大小。

i = i + 2;
            transform.postRotate(i, Assets.scoresScreen_LevelStar.getWidth()/2, Assets.scoresScreen_LevelStar.getHeight()/2);
            Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(Assets.scoresScreen_LevelStar, 0, 0, Assets.scoresScreen_LevelStar.getWidth(), Assets.scoresScreen_LevelStar.getHeight(), transform, true);

            game.getGraphics().getCanvasGameScreen().drawBitmap(resizedBitmap, null, this.levelStar.getHolderPolygons().get(0), null);

更新:

我注意到这并不像听起来那么容易。我的旋转代码不是问题。位图旋转,但 dst rect 也必须根据旋转角度增加/减少,否则 bimap 会显得更小,因为它被绘制到固定的 dst rect 中。 所以我猜我必须开发一些方法来返回 dst 矩形。 因此需要在不显示调整大小的情况下旋转位图的方法:

public static Bitmap rotateBitmap(Bitmap bitmap, int rotation) // I've got this method working

public static Rect rotateRect(Rect currentDst, int rotation) // Don't got this

我知道这需要一些数学知识(三角函数),有人愿意接受挑战吗? :P

最佳答案

您应该使用 Matrix 类绘制位图。下面是一个非常基本的想法,假设您想在“Ship”类中旋转图像。您在更新方法中更新当前位置矩阵。在 onDraw() 中,您使用新更新的位置矩阵绘制位图。这将绘制旋转的位图而不调整它的大小。

public class Ship extends View {

    private float x, y;
    private int rotation;
    private Matrix position;    
    private Bitmap bitmap;

    ...

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        // Draw the Bitmap using the current position
        canvas.drawBitmap(bitmap, position, null);
    }

    public void update() {
        // Generate a new matrix based off of the current rotation and x and y coordinates.
        Matrix m = new Matrix();
        m.postRotate(rotation, bitmap.getWidth()/2, bitmap.getHeight()/2);
        m.postTranslate(x, y);

        // Set the current position to the updated rotation
        position.set(m);

        rotation += 2;
    }

    ....

}

希望对您有所帮助!

另请记住,在游戏循环中生成新的 Bitmap 对象会占用大量资源。

关于java - Android 围绕中心旋转位图而不调整大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11192757/

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