我有以下场景:
适用于 Android 设备的应用程序,包含数百个类。我正在使用 Flash CS5.5,使用 AIR for Android 在 AS3 中进行开发。
该应用程序是一款益智游戏,每个类代表谜题中的一个元素。每个类都是基类的派生类,只包含一些特定信息,如唯一名称、类别、拼图中的位置。每个类(class)还附加了一张 80 x 80 像素的图像。但是,大约有 300 个这样的类。
应用程序在加载后运行非常流畅,因为应用程序从发布到在移动设备上运行需要很长时间。我对导出/发布时间长和移动设备上安装时间长的问题没有意见。但每次我从移动设备运行应用程序时,它需要大约 2 分钟的时间来加载,这是异常高的,即使是高端 3d FPS 游戏也不会加载那么长时间。测试是在运行 Android 4.0 和随后的 4.1 的 HTC Sensation 上完成的。
我的问题是,我可以做些什么来帮助减少这个初始启动时间?我再次提到,该应用程序在加载后运行平稳,因为它实际上并不那么复杂,也没有使用很多图形,除了每个类附带的许多 80x80 JPG 图像。在早期测试中,当我只实现了 20-30 个类时,一切都很顺利。当我在游戏逻辑完成后添加游戏所需的所有元素时,一切都加载缓慢。
感谢您的任何回答/建议。
最佳答案
如果您想加快 Flash CS5.5 中 AS3 项目的编译时间,请进入 .fla 的 Actionscript 3 设置并关闭“警告模式”。警告模式有一些开销,因为它会在将代码从 AS2 迁移到 AS3 时尝试为您提供有用的警告。如果您知道自己在做什么,则可以关闭此功能并节省大量时间。
1) 文件 > 发布设置。 2) 单击“Actionscript 3.0”旁边的 Spanner 图标 3) 取消选中“警告模式”
这大大减少了我在大型项目上的编译时间。另一件有帮助的事情是将您的 Assets 分成更小的 swfs/swcs,它们只是在运行时引入。
只有部分答案,我不确定如何解决 Android 设备加载缓慢的问题。祝你好运!
关于android - 如何提高具有多个类的 AIR for Android 应用程序的加载速度/发布速度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13512680/
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