在核心音频方面,我完全是菜鸟,所以请多多包涵。基本上我想做的是从机器的默认麦克风记录音频数据,记录直到用户决定停止,然后对整个记录进行一些分析。我一直在从 Chis Adamson 和 Kevin Avila 合着的“学习核心音频”一书中学习(这是一本很棒的书,可以在这里找到它:http://www.amazon.com/Learning-Core-Audio-Hands-On-Programming/dp/0321636848/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1388956621&sr=8-1&keywords=learning+core+audio)。我了解 AudioQueue 是如何工作的,但我不确定如何从缓冲区获取数据并将其存储在全局数组中。
最大的问题是我无法先验分配一个数组,因为我们不知道用户想要记录多长时间。我猜想必须将一个全局数组传递给 AudioQueue 的回调,然后它会从最新的缓冲区中附加数据,但是我不确定该怎么做,或者这是否是正确的地方.
如果使用 AudioUnits,我猜想我需要创建两个音频单元,一个是远程 IO 单元来获取麦克风数据,另一个是通用输出音频单元,它将在单元的数据中附加数据(我猜在这里,真的不确定)AudioUnitRender() 函数。
如果您知道我需要在哪里做这些事情,或者知道任何可以帮助解释其工作原理的资源,那就太棒了。
我最终想了解如何在 iOS 和 Mac OS 平台上执行此操作。目前我只是在 Mac 操作系统中工作。
最佳答案
因为您知道采样率,您的应用程序可以在 UI 运行循环(例如,定期地,基于 NSTimer 或 CADisplayLink)中预先分配足够数量的新缓冲区(例如,在链表中) ,然后您可以在音频队列回调期间将数据复制到其中。
还有一些异步文件写入函数可以安全地在音频回调中调用。记录后,您可以将文件中的数据复制回现在已知大小的内存阵列(或只是映射文件)。
关于ios - Core Audio 从 AudioQueue(或 AudioUnits)获取数据到内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20930008/
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