我正在尝试在OSX上从缓冲区播放声音(例如:等效于Windows“PlaySound”功能)。我整理了一些C++代码来使用AudioQueue播放音频(据我所知,这是在OSX上播放音频的最简单方法)。但是,不会产生声音,也不会调用音频回调函数。有没有人知道我做错了什么,或者有没有人有一个简单的C/C++示例来说明如何在OSX上播放声音?#include#include#defineBUFFER_COUNT3staticstructAQPlayerState{AudioStreamBasicDescriptiondesc;AudioQueueRefqueue;AudioQueueBuff
大家好,我正在尝试构建一个用于实时变声的应用程序。在第一步中,我设法将音频数据录制到指定文件并在录制后播放。现在,我尝试更改用于在循环录制音频缓冲区后立即播放音频缓冲区的代码。我的问题是,如何直接从录音音频队列而不是(如文档中所示)从文件中读取音频数据。我很感谢任何想法,如果需要可以显示代码部分。提前致谢,Lukas(来自德国) 最佳答案 查看SpeakHere示例。此行获取音频数据:OSStatusresult=AudioFileReadPackets(THIS->GetAudioFileID(),false,&numBytes,
我已经复制了speakHere示例中的AQRecorder以及所有其他需要的文件。这样做之后,由于编译错误,我将使用它的链中的所有类重命名为.mm,现在似乎已解决。但是我仍然不知道如何使用AQRecorder类。该示例中还有另一个名为SpeakHereController的类,但它也不起作用。这是我最近一次尝试的代码:#import"AQRecorder.h"AQRecorderrecorder;[recorderstartRecord];error:badreceivertype'AQRecorder'我知道这行不通有几个原因,一个是它没有调用构造函数,而且我相信这应该是一个指针。我
我正在编写iOS上的实时音频播放程序。接收对端发来的音频RTP包,放入音频队列播放。开始播放时,声音正常。但是1、2分钟后,声音静音了,AudioQueueAPI也没有报错。回调函数继续正常调用,没有异常。但它只是静音。我的回调函数:1:循环直到有足够的数据可以复制到音频队列缓冲区do{read_bytes_enabled=g_audio_playback_buf.GetReadByteLen();if(read_bytes_enabled>=kAudioQueueBufferLength){break;}usleep(10*1000);}while(true);2:复制到AudioQ
我正在开发一个应用程序,它需要使用MPMoviePlayerController从URL播放视频,同时使用AudioQueue从麦克风获取音频样本以进一步分析它们。问题是我无法在视频开始播放时(以及结束时)进行录制。只是音频采样停止。相反,如果我禁用视频播放,录音就会顺利进行。我尝试使用属性kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers设置AudioSession但没有成功(它返回错误)。此外,我认为在使用AudioQueue时在AudioSession中设置属性是没有用的。即使为MPMoviePlayerController设置
在核心音频方面,我完全是菜鸟,所以请多多包涵。基本上我想做的是从机器的默认麦克风记录音频数据,记录直到用户决定停止,然后对整个记录进行一些分析。我一直在从ChisAdamson和KevinAvila合着的“学习核心音频”一书中学习(这是一本很棒的书,可以在这里找到它:http://www.amazon.com/Learning-Core-Audio-Hands-On-Programming/dp/0321636848/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1388956621&sr=8-1&keywords=learning+core+audio)。我了解AudioQueue是
我在我的应用程序中使用音频队列服务。分配缓冲区时,我将缓冲区大小设置为30000个样本:AudioQueueAllocateBuffer(mQueue,30000,&mBuffers[i]);但是回调的后续调用是使用以下inNumberPacketDescriptions进行的:300003000030000269283000030000它们并不总是等于30000。为什么?记录格式配置(使用CAStreamBasicDescription):mRecordFormat.mSampleRate=kSampleRate;mRecordFormat.mChannelsPerFrame=1;m
我正在尝试在iOS上播放一个简单的PCM文件,但我无法理解AudioStreamBasicDescription和这个link没有提供足够的信息。我从终端获取这些值afinfoBlameItOnTheNight.wavFile:BlameItOnTheNight.wavFiletypeID:WAVENumTracks:1----Dataformat:2ch,44100Hz,'lpcm'(0x0000000C)16-bitlittle-endiansignedintegernochannellayout.estimatedduration:9.938141secaudiobytes:17
我正在使用AudioQueue服务在我的应用程序中播放音频。我需要一起播放多个音频文件。我现在所做的只是创建尽可能多的音频队列来播放文件。IE。我为两个音频文件创建两个音频队列,并同时启动它们以产生混音效果。所以基本上我想知道这是不是一种“优雅”的方式。请注意,我知道AudioUnit服务及其MixerHost示例,请不要建议该选项,我需要使用音频队列服务专门进行混音。 最佳答案 -(void)setUpAndAddAudioAtPath:(NSURL*)assetURLtoComposition:(AVMutableComposi
我试图在不同的时间播放不同的声音。基于按钮按下或定时器超时等。这是代码。播放声音函数:-(void)myPlaySound:(NSString*)mySoundFileNumberOfLoops:(int)loopsCountofType:(NSString*)fileType{NSURL*musicFile=[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:mySoundFileofType:fileType]];myAudio=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:m