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ios - 在 iOS 应用程序中使用 CoreAnimation/QuartzCore 为 UILabel 设置动画

coder 2023-09-21 原文

我实际上遇到了在我的 iOS 应用程序中为 UILabel 设置动画的问题。 在网上搜索代码片段 2 天后,仍然没有结果。

我找到的每个示例都是关于如何为 UIImage 设置动画,将其作为 subview 逐层添加到 UIView。是否有任何关于为 UILabel 设置动画的好例子? 我通过设置 alpha 属性为闪烁动画找到了一个很好的解决方案,如下所示:

我的功能:

- (void)blinkAnimation:(NSString *)animationID finished:(BOOL)finished target:(UIView *)target
{
    NSString *selectedSpeed = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] stringForKey:@"EffectSpeed"];
    float speedFloat = (1.00 - [selectedSpeed floatValue]);

    [UIView beginAnimations:animationID context:target];
    [UIView setAnimationDuration:speedFloat];
    [UIView setAnimationDelegate:self];
    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(blinkAnimation:finished:target:)];

    if([target alpha] == 1.0f)
        [target setAlpha:0.0f];
    else
        [target setAlpha:1.0f];
    [UIView commitAnimations];
}

在 UILabel 上调用我的函数:

[self blinkAnimation:@"blinkAnimation" finished:YES target:labelView];

但是 Pulse 或缩放动画怎么样?

最佳答案

不幸的是,字体大小不是 NSView 的动画属性。为了缩放 UILabel,您需要使用更高级的 Core Animation技术,使用 CAKeyframeAnimation :

  1. 将 QuartzCore.framework 导入到您的项目中,然后 #import <QuartzCore/QuartzCore.h>在你的代码中。
  2. 创建一个新的 CAKeyframeAnimation您可以将关键帧添加到的对象。
  3. 创建 CATransform3D定义缩放操作的值(不要被 3D 部分搞糊涂了——您可以使用此对象对图层进行任何转换)。
  4. 将转换添加到 CAKeyframeAnimation 中,使转换成为动画中的关键帧之一。使用其 setValues 的对象方法。
  5. 通过调用 setDuration 设置动画的持续时间方法
  6. 最后,使用 [[yourLabelObject layer] addAnimation:yourCAKeyframeAnimationObject forKey:@"anyArbitraryString" 将动画添加到标签层]

最终代码可能是这样的:

// Create the keyframe animation object
CAKeyframeAnimation *scaleAnimation = 
   [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];

// Set the animation's delegate to self so that we can add callbacks if we want
scaleAnimation.delegate = self;

// Create the transform; we'll scale x and y by 1.5, leaving z alone 
// since this is a 2D animation.
CATransform3D transform = CATransform3DMakeScale(1.5, 1.5, 1); // Scale in x and y

// Add the keyframes.  Note we have to start and end with CATransformIdentity, 
// so that the label starts from and returns to its non-transformed state.
[scaleAnimation setValues:[NSArray arrayWithObjects:
                  [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity],
                  [NSValue valueWithCATransform3D:transform],
                  [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity],
                  nil]];

// set the duration of the animation
[scaleAnimation setDuration: .5];

// animate your label layer = rock and roll!
[[self.label layer] addAnimation:scaleAnimation forKey:@"scaleText"];

我将把重复的“脉冲”动画作为练习留给你:提示,它涉及 animationDidStop方法!

另一个注意事项——可以找到 CALayer 动画属性的完整列表(其中“transform”是一个)here .补间快乐!

关于ios - 在 iOS 应用程序中使用 CoreAnimation/QuartzCore 为 UILabel 设置动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7502098/

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