我正在使用CAKeyframeAnimation为View层的opacity设置动画,当应用程序进入后台时,动画被移除,但我需要将View的alpha设置为和动画一样,我应该怎么做:view.alpha=view.layer.presentationLayer.opacity???谢谢!更新:我有三个相互重叠的标签,我使用关键帧动画通过不同的关键帧值(对于opacity)为它们的opacity设置动画,以模仿交叉淡入淡出动画。问题是当应用程序进入后台时,动画被删除(根据https://forums.developer.apple.com/thread/15796)所以它们都有alpha
我编写了此CAKEyFrameAnimaton以在其X轴上旋转CALayer。但它不旋转。我在这里做错了什么?CAKeyframeAnimation*topFoldAnimation=[CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];topFoldAnimation.duration=15;topFoldAnimation.repeatCount=1;topFoldAnimation.removedOnCompletion=NO;topFoldAnimation.autoreverses=NO;topFo
我在CALayer中添加了一个CAKeyframeAnimation,其键为“SpeedBoat”。现在我正在尝试在动画过程中改变动画的速度。[[self.shipLayeranimationForKey:@"SpeedBoat"]setSpeed:([[self.shipLayeranimationForKey:@"SpeedBoat"]speed]+deltaTime)];这一行似乎有错误。但是我没有得到任何调试信息。这里有什么问题?是否可以更改正在进行的动画的速度?如果有人能帮助我,那就太好了:)最好的问候仙 最佳答案 是的,
允许用户在使用基于block的动画的选项字段进行动画处理时与View交互非常容易。但是在我的程序中,我使用的是CAKeyframeAnimation并且我没有看到任何属性来设置启用的用户交互。有什么办法吗?谢谢,编辑:这是实际的代码:-(void)move{CGMutablePathRefpath=CGPathCreateMutable();CGPathMoveToPoint(path,NULL,50,120);for(inti=0;i 最佳答案 您很可能摸错了地方。当图层在屏幕上显示动画时,该值永远不会改变,因此View实际上定位
在我的应用程序中,我想将UIImageView从默认位置移动到用户点击的位置。但是,如果在完成此动画之前用户再次点击其他点,则该imageView不应从原始位置开始,而应从点击新点后停止动画的点开始。我怎样才能做到这一点。以下是我将imageView移动到用户点击位置的代码。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventallTouches]anyObject];touchedPoint=[touchlocationInView:touch.view];[imageVi
我正在尝试沿曲线路径设置View动画并同时缩小它:CAKeyframeAnimation*pathAnimation=[CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"position"];pathAnimation.calculationMode=kCAAnimationPaced;pathAnimation.fillMode=kCAFillModeForwards;pathAnimation.removedOnCompletion=NO;//SettingEndpointoftheanimationCGPointendPoint=endCente
我正在尝试制作动画,其中一个圆圈围绕View的中心旋转。我希望圆圈出现在点击手势的位置下方,因此我计算了View中心与圆圈之间的距离和角度。然后我在CGPathAddArc中为动画路径设置这些值。这似乎工作得很好,但偶尔,在执行完整的旋转后,圆圈会停一会儿,然后重新开始。通过尝试,我发现这一定与CGPathAddArc函数的开始和结束角度有关,因为将标准值设置为-M_PI到M_PI不会导致问题。我的代码是:CAKeyframeAnimation*pathAnimation=[CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"position"];pat
我正在使用以下代码开始基本动画(遵循路径的UIImageView):CAKeyframeAnimation*bounceAnimation=[CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"position"];bounceAnimation.path=cgpath;bounceAnimation.duration=40.0;bounceAnimation.rotationMode=kCAAnimationRotateAuto;[img.layeraddAnimation:bounceAnimationforKey:@"animateLayer"];
我正在使用关键帧动画为一系列图像制作动画。但是当我第一次运行它时,动画开始之前会有延迟。之后它运行顺利。我尝试强制加载所有图像。它减少了延迟,但仍然可见。我怎样才能进一步减少延迟。 最佳答案 Apple因使用“惰性”加载技术而臭名昭著,很可能将从“[UIImageimageNamed:]”检索到的图像实际上不会创建缓存位图,而只是创建它的收据。如果所有其他方法都失败了,请尝试一种蛮力方法:通过在上下文中渲染图像来强制系统渲染它,然后就扔掉。CGSizebigSize;//MAXwidthandheightofyourimagesUI
我正在尝试使用以下代码制作一个简单的CAKeyframeAnimation:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview.CALayer*rotLayer=[CALayerlayer];rotLayer.bounds=CGRectMake(0.0,0.0,100.0,50.0);rotLayer.anchorPoint=CGPointMake(0.5,0.5);rotLayer.position=CGPointMake(160.0,200.0);rotLayer.backg