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安卓 Canvas 。基于触摸沿圆形路径移动和旋转位图?

coder 2023-12-27 原文

是否可以根据触摸事件沿圆形路径移动和旋转图像,如下所示:

我看过这个问题: Moving an Image in circular motion based on touch events in android 但它只告诉我如何沿着一个圆圈移动图像,而不是旋转它。

最佳答案

更新:完整示例发布于 GitHub https://github.com/jselbie/xkcdclock

每次获得触摸事件时,获取触摸点的 x,y 坐标并计算相对于位图中心的旋转角度。使用该值来确定要绘制的位图旋转多少。

首先,我们假设一个逻辑坐标系,其中上述元素的中心点位于 x,y 空间中的 (0,0)。

因此,任意触摸点相对于中心的角度(以度为单位)可以计算如下:

double ComputeAngle(float x, float y)
{
    final double RADS_TO_DEGREES = 360 / (java.lang.Math.PI*2);
    double result = java.lang.Math.atan2(y,x) * RADS_TO_DEGREES;

    if (result < 0)
    {
        result = 360 + result;
    }

    return result;
}

注意 - 负角到正角的归一化。所以如果触摸点是 (20,20),上面这个函数将返回 45 度。

要使用此方法,您的 Activity 需要定义以下成员变量:

float _refX;   // x coordinate of last touch event
float _refY;   // y coordinate or last touch event
float _rotation;  // what angle should the source image be rotated at
float _centerX;         // the actual center coordinate of the canvas we are drawing on
float _centerY;         // the actual center coordinate of the canvas we are drawing on

现在让我们研究如何跟踪触摸坐标,以便我们始终拥有最新的“_rotation”变量。

所以我们的 Android“触摸处理程序”看起来像这样:

boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
    int action = event.getAction();
    int actionmasked = event.getActionMasked();

    if (!_initialized)
    {
        // if we haven't computed _centerX and _centerY yet, just bail
        return false;
    }

    if (actionmasked == MotionEvent.ACTION_DOWN)
    {
        _refX = event.getX();
        _refY = event.getY();
        return true;
    }
    else if (actionmasked == MotionEvent.ACTION_MOVE)
    {

        // normalize our touch event's X and Y coordinates to be relative to the center coordinate
        float x = event.getX() - _centerX;
        float y =  _centerY - event.getY();

        if ((x != 0) && (y != 0))
        {
            double angleB = ComputeAngle(x, y);

            x = _refX - _centerX;
            y = _centerY - _refY;
            double angleA = ComputeAngle(x,y);

            _rotation += (float)(angleA - angleB);

            this.invalidate();  // tell the view to redraw itself
        }
    }    

遗漏了一些细节,例如绘制实际位图。您可能还想处理 ACTION_UP 和 ACTION_CANCEL 事件以将 _rotation 规范化为始终介于 0 和 360 之间。但要点是,上面的代码是一个计算 _rotation 的框架,您的 Bitmap 应在该框架上绘制在 View 上。类似于以下内容:

void DrawBitmapInCenter(Bitmap bmp, float scale, float rotation, Canvas canvas)
{
    canvas.save();
    canvas.translate(canvas.getWidth()/2, canvas.getHeight()/2);
    canvas.scale(scale, scale);
    canvas.rotate(rotation);
    canvas.translate(-bmp.getWidth()/2, -bmp.getHeight()/2);
    canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, _paint);
    canvas.restore();
}

关于安卓 Canvas 。基于触摸沿圆形路径移动和旋转位图?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25708276/

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