我目前正在尝试使用 tbb::concurrent_vector<T> 表示二维数组.这个二维数组将被许多不同的线程访问,这就是为什么我希望它尽可能高效地处理并行访问。
我想出了两个解决方案:
使用 tbb::concurrent_vector<tbb::concurrent_vector<T> >存储它。
将所有内容存储在 tbb::concurrent_vector<T> 中并使用 x * width + y 访问元素
我更喜欢第二个,因为我不想锁定整行来访问一个元素(因为我假设要访问元素 array[x][y],tbb 实现将锁定 x 行,然后y 个元素)。
我想知道哪种解决方案对您来说更好。
最佳答案
首先,我认为关于 tbb::concurrent_vector 可能存在一些混淆。此容器类似于 std::vector,但具有线程安全的大小调整功能,但由于内部存储布局,元素访问速度较慢。
您可以阅读更多相关信息 here .
在您的情况下,由于您提出的第二个解决方案(具有 x * width + y 索引的一维数组),我假设您的算法不涉及密集的多线程调整大小大批。因此,与 std::vector 这样的单线程容器相比,您不会从 tbb::concurrent_vector 中受益。
我猜你假设 tbb::concurrent_vector 保证线程安全的元素访问,但事实并非如此 - 引自 tbb::concurrent_vector ::operator[] 文档:
Get reference to element at given index.
This method is thread-safe for concurrent reads, and also while growing the vector, as long as the calling thread has checked that index
如果您不调整数组大小,您只对第一部分感兴趣:线程安全并发读取。但是 std::vector 甚至原始 C 数组给你的都是一样的。另一方面,两者都不提供线程安全的任意访问(读/写元素)。
您必须使用锁来实现它,或者找到另一个为您执行此操作的库(可能是来自 STLPort 的 std::vector,但我不确定)。尽管这样做效率很低,因为每次访问二维数组中的元素都会涉及线程同步开销。虽然我不知道您究竟要尝试实现什么,但同步时间很可能比您的实际计算时间更长。
现在回答你的问题,即使在单线程设置中,最好使用一维数组来表示 ND 数组,因为计算索引 (x * width + y) 比真正的 ND 阵列。 对于并发 vector ,情况更是如此,因为在最佳情况下(没有冲突的行访问),锁定开销会增加一倍,而在有冲突的情况下会更多。
因此,在您提出的两个解决方案中,我会毫不犹豫地选择第二个:一维数组(不需要 tbb::concurrent_vector),并为元素访问提供足够的锁定。
根据您的算法和不同线程的访问模式,图像编辑软件(gimp、photoshop...)中使用的另一种方法是基于图 block 的:
template<typename T> struct Tile {
int offsetX, int offsetY;
int width, height;
Not_ThreadSafe_Vector<T> data;
};
ThreadSafe_Vector< Tile<T> > data
Not_ThreadSafe_Vector 可以是不锁定元素访问的任何容器,例如std::vector ; ThreadSafe_Vector 是一个容器,具有线程安全读/写元素访问权限(不是 tbb::concurrent_vector!)。
这样,如果您在访问模式中有一些局部性(一个线程更有可能访问靠近其先前访问的元素而不是很远的元素),那么每个线程都可以处理来自单个图 block 的数据时间,并且只有在切换到另一个图 block 时才会有同步开销。
关于c++ - 二维数组的 concurrent_vector,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8011425/
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