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Android 渲染和物理在不同的线程上?

coder 2023-12-24 原文

我最近遇到了一个问题,让我的物理停止超前于我的渲染(它们在同一个线程上),几个月后,我通过创建一个新线程并将物理放入其中在大约 20 分钟内解决了这个问题.

我发现让它们彼此完全分开可以让我更好地控制,现在我的 Sprite 在所有屏幕上以所有帧速率一致地移动。

我的问题是,将逻辑和渲染放在同一个线程或单独的线程中“更好”吗?后者对我来说似乎更好,但它会引起任何问题吗? (例如,是否会影响电池生命周期?)

谢谢

最佳答案

是的,使用多线程肯定更好,尤其是在计算量很大的情况下,在这种情况下,您可能会遇到可怕的“Activity Not Responding”对话框。

我肯定会研究的东西是 AsyncTasks http://developer.android.com/reference/android/os/AsyncTask.html .本质上,您将在 doInBackground 方法(在后台线程中运行)中执行所有物理计算,然后从其中定期调用 publishProgress(这将执行'onProgressUpdate' 回调,您将在 UI 线程上执行所有渲染。

关于Android 渲染和物理在不同的线程上?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14881318/

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