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ios - 调用之间的调度和延迟

coder 2023-09-07 原文

我正在为那个老游戏 Simon(在巴西又名 Genius)制作一个克隆版,这个游戏带有 for 彩色按钮,玩家需要按照一系列颜色按下这些按钮。

为了测试,界面有 4 个彩色按钮 我为按钮 socket 创建了一个数组,以便于访问:

var buttonArray:[UIButton] = [self.greenButton, self.yellowButton, self.redButton, self.blueButton]

此外,创建了另一个数组来存储颜色序列

var colors:[Int] = []

当游戏开始时,它会调用一个函数,该函数将一个从 0 到 3 的随机数相加(buttonArray 上的索引),并将此数字添加到颜色数组中 在颜色序列中添加新颜色后,应用程序需要向用户显示序列,以便他可以重复

为此,它调用 playMoves 函数,该函数使用 for 循环遍历颜色数组并更改按钮的 alpha,模拟“眨眼”

func playMoves(){

    let delay = 0.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
    let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))

        for i in self.colors{

            self.buttonArray[i].alpha = 0.2

            dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), {
                self.buttonArray[i].alpha = 1
            })                
        }    
}

它将按钮的 alpha 更改为 0.2,然后在半秒后将 alpha 返回到 1。我正在使用 dispatch_after,传递 0.5 秒并在代码块上返回 alpha,如你们所见在上面的代码上。

在第一次运行时,它看起来是正确的,但是当颜色数组有 2 个或更多项时,当它运行循环时,虽然它有 0.5 秒的延迟,但它会同时闪烁所有按钮。

这可能是我犯的一些愚蠢的错误,但我现在一无所知。

非常感谢所有的帮助!

谢谢!

最佳答案

所有这些 dispatch_after 调用几乎在同一时间安排,使它们看起来同时闪烁。有几种方法可以解决这个问题:

例如,您可以调整每个按钮的 when 参数(dispatch_time_t 参数)以偏离原始时间(例如 delay 实际上是 i * 0.5 * Double(NSEC_PER_SEC))。

您也可以使用关键帧动画,但我建议您先尝试修复 dispatch_after 方法中的delay

关于ios - 调用之间的调度和延迟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27238040/

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