我有一些看起来像这样的数据:
vertex_numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
# all order here is unimportant - this could be a set of frozensets and it would
# not affect my desired output. However, that would be horribly verbose!
edges = [
(1, 2),
(1, 3),
(1, 4),
(1, 5),
(2, 3),
(3, 4),
(4, 5),
(5, 2),
(2, 6),
(3, 6),
(4, 6),
(5, 6)
]
上面的例子描述了一个八面体 - 将顶点编号为 1 到 6,1 和 6 彼此相对,每个条目描述了每条边末端的顶点编号。
根据这些数据,我想生成一个面孔列表。这些面保证是三角形的。这是上面输入的一个这样的面孔列表,由手工确定:
faces = [
(1, 2, 3),
(1, 3, 4),
(1, 4, 5),
(1, 5, 2),
(2, 5, 6),
(3, 2, 6),
(4, 3, 6),
(5, 4, 6)
]
在图表上,这可以表示如下:
对于任何面,按照 curl 箭头的方向,你可以读出上面的顶点编号。这对于外面 1, 3, 4 确实不起作用,但您可以通过在球体的表面上绘制来解决这个问题
我可以接近这个:
edge_lookup = defaultdict(set)
for a, b in edges:
edge_lookup[a] |= {b}
edge_lookup[b] |= {a}
faces = set()
for a in vertex_numbers:
for b in edge_lookup[a]:
for c in edge_lookup[a]:
if b in edge_lookup[c]:
faces.add(frozenset([a, b, c]))
faces = map(tuple, faces)
给予(从输出中重新排序以便于与原始比较):
[
(1, 2, 3), # ok
(1, 3, 4), # ok
(1, 4, 5), # ok
(1, 2, 5), # cyclically incorrect!
(2, 5, 6), # ok
(2, 3, 6), # cyclically incorrect!
(3, 4, 6), # cyclically incorrect!
(4, 5, 6), # cyclically incorrect!
}
但是,由于两个原因,这很糟糕:
至少是 O(N³)
在这种特殊情况下,这不是问题,因为 N = 10242,它在不到 5 秒内完成
它不决定人脸顺序
我在那里使用 frozenset,它们本质上是无序的。我需要生成与我的示例输出具有相同循环顺序的面孔。
生成的面部序列用于使用 OpenGL 渲染单侧表面。因此,所有面的顶点都必须处于相同的旋转顺序(无论最终是顺时针还是逆时针是顶点本身的属性 - 我只关心每个面都是相同的)
假设构成三角形的所有边都必须是面
正如@Bartosz 在评论中指出的那样,情况不一定如此 - 取任意两个三角形网格,并将它们连接到一个面,你得到的东西不再是面。
我应该使用什么方法来构建具有正确旋转顺序的面孔列表?
最佳答案
我可以给你第二部分的线索;有了面孔后,有一种简单的方法可以使其循环正确。
从选择一张脸 (a, b, c) 开始是正确的,然后没有其他脸可以按此顺序包含 (a, b)、(b, c) 或 (c, a)。换句话说,找到包含顶点 a、b 的面,然后将其设为 (b, a, x),依此类推。
如果你不明白我的意思 - 使用以下事实:每条边 (x, y) 包含在两个面中,如果它们循环正确,其中一个面将它作为 (x, y ), 另一个为 (y, x).
可能的实现: 从创建一个图形开始,其中面是顶点,边意味着两个面在原始问题中共享一条边。然后使用 DFS 或 BFS。
关于python - 如何从边列表中构建面列表,并使顶点顺序一致?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20722933/
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