我正在为游戏开发启动器。 想要拦截游戏对打印文本的函数的调用。
我不知道包含这个函数的代码是动态链接的还是静态的。所以我什至不知道函数名称。
我确实通过microsoft Detours、Ninject和其他一些拦截了这个游戏的一些windows-api调用。
但是这个也不在导入表中。
我应该怎么做才能捕捉到这个函数调用?应该使用什么分析器?开发协会?如何做到这一点?
编辑:
终于找到函数地址了。谢谢,Skino!
尝试用 Detours Hook 它,注入(inject) dll。注入(inject)的 DllMain:
typedef int (WINAPI *PrintTextType)(char *, int, float , int);
static PrintTextType PrintText_Origin = NULL;
int WINAPI PrintText_Hooked(char * a, int b, float c, int d)
{
return PrintText_Origin(a, b, c , d);
}
HMODULE game_dll_base;
/* game_dll_base initialization goes here */
BOOL APIENTRY DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
{
if(fdwReason==DLL_PROCESS_ATTACH)
{
DisableThreadLibraryCalls(hinstDLL);
DetourTransactionBegin();
DetourUpdateThread(GetCurrentThread());
PrintText_Origin = (PrintTextType)((DWORD)game_dll_base + 0x6049B0);
DetourAttach((PVOID *)&PrintText_Origin , PrintText_Hooked);
DetourTransactionCommit();
}
}
它按预期 Hook 。参数 a 包含应显示的文本。但是当调用原始函数时 return PrintText_Origin (a, b, c , d); 应用程序崩溃( http://i46.tinypic.com/ohabm.png , http://i46.tinypic.com/dfeh4.png )
原函数反汇编:
弯路之后:
编辑 2:
弯路之后:
PrintText_Hooked 反汇编 http://pastebin.com/FPRMK5qt w3_loader.dll是注入(inject)的dll
我不擅长 ASM,请告诉我哪里出了问题?
最佳答案
Want to intercept game's call for a function that prints text.
您可以在调查阶段使用调试器。 IDA,甚至 Visual Studio(结合例如 HxD)都应该这样做。使用以下步骤识别函数应该相对容易:
Hello World!)Extras > 打开 RAM...)†提供的文本直到最后一刻才保持压缩(或出于任何原因加密)
完成调查阶段并确定要将钩子(Hook)注入(inject)的位置后,您在编写启动器时有两个选择:
‡能够继续使用游戏的最终补丁版本
关于windows - 识别和拦截函数调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13537995/
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