我有带有观看次数的横幅广告,例如 CPM 系统。 例如:
i have 3 banner:
banner1 with 20.000 nr of views
banner2 with 10.000 nr of views
banner3 with 5.000 nr of views
在我的网站上,横幅必须出现在这个位置(当页面重新加载时):
banner1 banner2 banner1 banner2 banner3
浏览量越高出现概率越高
我如何在 php 中执行此操作?
最佳答案
首先,您的系统只是……愚蠢。它使具有大量 View 的横幅永久存在,而新创建的 View 为 0 或很少的横幅将永远没有机会被选中,因此将永远不会被实际看到...
也就是说,如果您有一个如下所示的数组:
$banners = array
(
'banner1' => 1,
'banner2' => 2,
'banner3' => 4,
'banner4' => 8,
'banner5' => 16,
);
您可以使用像这样的函数来有分量地挑选一个横幅:
function Probability($data)
{
if (is_array($data) === true) {
$result = 0;
$probability = mt_rand(1, array_sum($data));
foreach ($data as $key => $value) {
$result += $value;
if ($result >= $probability) {
return $key;
}
}
}
return false;
}
用法(测试 @ CodePad.org 或 @ IDEOne ):
echo Probability($banners); // banner5
100 次执行的样本:
Array
(
[banner5] => 41
[banner4] => 38
[banner3] => 10
[banner2] => 8
[banner1] => 3
)
关于php - 有概率的横幅旋转器广告,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2751747/
点向量坐标矩阵的几何意义介绍旋转矩阵的几何含义之前,先介绍一下点向量坐标矩阵的几何含义点:在一维空间下就是一个标量,如同一条直线上,以任意某一个位置为0点,以一定的尺度间隔为1,2,3...,相反方向为-1,-2,-3...;如此就形成了一维坐标系,这时候任何一个点都可以用一个数值表示,如点p1=5,即即从原点出发沿着x轴正方向移动5个尺度;点p2=-3,负方向移动3个尺度; 在一维坐标系上过原点做垂直于一维坐标系的直线,则形成了二维坐标系,此时描述一个点需要两个数值来表示点p3=(3,2),即从原点出发沿着x轴正方向移动3个尺度,在此基础上沿着y轴正方向移动两个尺度的位置就是点p3。
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我来自C、php和bash背景,很容易学习,因为它们都有相同的C结构,我可以将其与我已经知道的联系起来。然后2年前我学了Python并且学得很好,Python对我来说比Ruby更容易学。然后从去年开始,我一直在尝试学习Ruby,然后是Rails,我承认,直到现在我还是学不会,讽刺的是那些打着简单易学的烙印,但是对于我这样一个老练的程序员来说,我只是无法将它
欧拉角、旋转矩阵及四元数1.简介2.欧拉角2.1欧拉角定义2.2右手系和左手系2.3转换流程3.旋转矩阵4.四元数4.1四元数与欧拉角和旋转矩阵之间等效变换4.2测试Matlab代码5.总结1.简介常用姿态参数表达方式包括方向余弦矩阵、欧拉轴/角参数、欧拉角、四元数以及罗德里格参数等。高分辨率光学遥感卫星主要采用欧拉角与四元数对姿态参数进行描述。这里着重讲解欧拉角、旋转矩阵和四元数。2.欧拉角2.1欧拉角定义欧拉角是表征刚体旋转的一种方法之一,由莱昂哈德·欧拉引入的三个角度,用于描述刚体相对于固定坐标系的方向。在摄影测量、空间科学或其它技术领域,一般用一组(三个)欧拉角描述两个空间坐标之间的旋
我试图删除括号内的文本(连同括号本身),但遇到括号内有括号的情况时遇到问题。这是我正在使用的方法(在Ruby中):sentence.gsub(/\(.*?\)/,"")在我写出如下句子之前一切正常:"Thisis(atest(string))"然后上面就噎住了。任何人都知道如何做到这一点?我完全被难住了。 最佳答案 一种方法是从内向外替换括号组:x=string.dupwhilex.gsub!(/\([^()]*\)/,"");endx 关于ruby-删除括号内的文本(括号内的括号概率)
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我使用PHP的时间太长了,对它感到厌倦了。我也想学习一门新语言。我一直在使用Ruby并且喜欢它。我必须在Rails和Sinatra之间做出选择,那么您会推荐哪一个?Sinatra真的不能用来构建复杂的应用程序,它只能用于简单的应用程序吗?
我很确定Ruby有这些(等同于__call、__get和__set),否则find_by将如何在Rails中工作?也许有人可以举一个简单的例子来说明如何定义与find_by相同的方法?谢谢 最佳答案 简而言之你可以映射__调用带有参数的method_missing调用__设置为方法名称以'='结尾的method_missing调用__获取不带任何参数的method_missing调用__调用PHPclassMethodTest{publicfunction__call($name,$arguments){echo"Callingob
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Lisp是否适合Web编程/应用程序(交互式),就像ruby和php一样?需要考虑的事情是:易于使用可部署性难度(尤其是对于编程初学者而言)(编辑)在阅读PaulGraham'sessay之后,我特别提到了CommonLisp.将是我的第一门编程语言。在这方面。这样做合适吗?我听说Clojure的宏功能不如CommonLisp的强大,这就是我尝试学习Clojure的原因。它教授编程并且非常强大。 最佳答案 Lisp是一个语系,而不是单一的语言。为了稍微回答您的问题,是的,存在用于各种Lisp方言的Web框架,例如用于Common
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