草庐IT

javascript - 什么会导致 requestAnimationFrame 在高效的 webgl 循环中丢帧?

coder 2025-01-22 原文

我一直在编写一个 javascript 演示/测试来学习 WebGL。我有一个相当高效的游戏循环结构(根据 Chrome 开发工具)只需 1-2 毫秒即可运行。我正在使用 requestAnimationFrame 来安排循环的运行(因为这显然是执行 60fps 动画的“正确”方式)。当我查看构建框架的时间轴时,实际的 javascript 代码很少,但框架的“空闲”部分可以将框架推到 30 fps 线上。 FPS 计数器显示 20-40fps,有很多掉落(几乎像锯齿)。

如果我的渲染循环已经是 1-2 毫秒,而它必须适应 16 毫秒才能运行 60fps,还有什么我可以解释的吗?

如果我将循环转换为 setTimeout 循环,它可以轻松保持 60fps。我什至可以在不影响 60fps 的情况下以 Retina 分辨率渲染它。

例如

    // Timeout version
    function gameLoop()
{
setTimeout(gameLoop, 1000/60);
//Process movement, AI, game logic
 renderLoop();
}
function renderLoop()
{
//Drawing all of the 3d stuff
}

对比

function gameLoop()
{
requestAnimationFrame(gameLoop);
//Process movement, AI, game logic
renderLoop()
}
Function renderLoop()
{
//draw objects
}

我也曾在某个时候让 gameLoop 在 setTimeout 上“单独”运行,而 renderLoop 被 requestAnimationFrame 调用。由于他们都在同一个线程上,这似乎有点狡猾,因为他们可能会踩到对方的脚趾。

最佳答案

requestAnimationFrame 实现在不同的浏览器中有所不同,并且由浏览器来维护它的底层行为。

不能保证它会以 60fps 的速度渲染,它只能保证您的函数会在尽可能接近渲染的时刻执行(就在交换缓冲区以将图像数据发送到屏幕之前)。

如果您使用 setTimeout,您可能会得到更频繁的函数调用,但这并没有给您必要的 60fps,因为屏幕可能仍以 30fps 或任何其他速度刷新。在那种情况下,您尝试渲染的频率太高了 - 这会导致 GPU 和能源效率低下(尤其是在移动设备上)。

大多数人以单一频率(相同功能)耦合他们的更新和渲染逻辑。在任何情况下,您都需要使用增量时间修改器更新您的逻辑(速度等)。
这样即使是 30fps,物体移动的速度也是一样的,不管 fps 是多少。

关于javascript - 什么会导致 requestAnimationFrame 在高效的 webgl 循环中丢帧?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21979407/

有关javascript - 什么会导致 requestAnimationFrame 在高效的 webgl 循环中丢帧?的更多相关文章

  1. ruby - 为什么我可以在 Ruby 中使用 Object#send 访问私有(private)/ protected 方法? - 2

    类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc

  2. ruby-on-rails - Rails - 子类化模型的设计模式是什么? - 2

    我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co

  3. ruby - 什么是填充的 Base64 编码字符串以及如何在 ruby​​ 中生成它们? - 2

    我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%

  4. ruby - 解析 RDFa、微数据等的最佳方式是什么,使用统一的模式/词汇(例如 schema.org)存储和显示信息 - 2

    我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i

  5. ruby - 为什么 4.1%2 使用 Ruby 返回 0.0999999999999996?但是 4.2%2==0.2 - 2

    为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返

  6. ruby - ruby 中的 TOPLEVEL_BINDING 是什么? - 2

    它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput

  7. ruby - Infinity 和 NaN 的类型是什么? - 2

    我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串

  8. ruby-on-rails - 如果 Object::try 被发送到一个 nil 对象,为什么它会起作用? - 2

    如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象

  9. ruby - 为什么 SecureRandom.uuid 创建一个唯一的字符串? - 2

    关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?

  10. ruby - 当使用::指定模块时,为什么 Ruby 不在更高范围内查找类? - 2

    我刚刚被困在这个问题上一段时间了。以这个基地为例:moduleTopclassTestendmoduleFooendend稍后,我可以通过这样做在Foo中定义扩展Test的类:moduleTopmoduleFooclassSomeTest但是,如果我尝试通过使用::指定模块来最小化缩进:moduleTop::FooclassFailure这失败了:NameError:uninitializedconstantTop::Foo::Test这是一个错误,还是仅仅是Ruby解析变量名的方式的逻辑结果? 最佳答案 Isthisabug,or

随机推荐