草庐IT

数据结构基础——线性表的基本操作

Vergissmeinnicht-z 2023-03-28 原文

数据结构基础——线性表的基本操作(纯基础)

基本结构

首先我们声明我们所使用的数据类型(也可不做此声明,后续的dataType换成你所用的类型即可)

typedef int dataType;

定义基本数据结构,数组or链表

//数组表示
typedef struct
{
    vector<dataType> val;   //vector定义
    //或 dataType *val; //指针形式定义
    int length;
}Array;
//链表形式
typedef struct node
{
    dataType val;
    struct node *next;
}Node;
typedef struct
{
    Node *head;
    int length;
}List;

后续的基本操作中我们也会对两种表示形式分别编写相关代码

线性表的创建(初始化)

由于在数组形式中,用vector定义的val和指针类型的val初始化时会有所区别,这里也分别进行介绍
这里我们用一个已经存有数据的数组去初始化我们的线性表

//L为线性表的引用,num是已有数据的数组,n为num中元素个数,且num中元素位置为0-n-1
//数组表示( vector<dataType> val; )
void InitArray(Array &L,dataType *num,int n)    
{
    int i;
    L.val.resize(n);
    L.length = n;
    for(i=0;i<n;i++)
        L.val[i] = num[i];
}
//数组表示( dataType *val; )
void InitArray(Array &L,dataType *num,int n)
{
    int i;
    L.val = new dataType[n];
    L.length = n;
    for(i=0;i<n;i++)
        L.val[i] = num[i];
}
//链表形式,这里我们将头节点置空,仅作为一个标识
void InitList(List &L,dataType *num,int n)
{
    int i;
    L.length = n;
    L.head = new Node;
    Node *p = L.head;
    for(i=0;i<n;i++)
    {
        p->next = new Node;
        p = p->next;
        p->val = num[i];
    }
    p->next = NULL; //链表的结束
}

线性表的显示

//数组表示
void ShowArray(Array &L)
{
    int i;
    for(i=0;i<L.length;i++)
        cout << L.val[i] << ' ';
    cout << endl;
}
//链表形式
void ShowList(List &L)
{
    Node *p = L.head->next;
    while(p)
    {
        cout << p->val << ' ';
        p = p->next;
    }
    cout << endl;
}

数据插入

在对数组表示的线性表进行数据插入时,如果是用vector定义的数组,如果空间不够,我们可以动态分配空间,但对于指针定义的数组,就必须保证有足够空间放置插入的数据

//num为插入值,n为插入的位置,由于数组从0开始,实际插入位置为n-1
//数组表示( vector<dataType> val; )
void InsertData_array(Array &L,dataType num,int n)
{
    int i;
    L.length++;
    L.val.reserve(L.length);    //在空间不够时会补足空间
    for(i=L.length-1;i>=n;i--)
        L.val[i] = L.val[i-1];
    L.val[i] = num;
}
//数组表示( dataType *val; )
void InsertData_array(Array &L,dataType num,int n)
{
    //必须保证数组有足够的空间,不然会报错
    int i;
    L.length++;
    for(i=L.length-1;i>=n;i--)
        L.val[i] = L.val[i-1];
    L.val[i] = num;
}
//链表形式
void InsertData_list(List &L,datetype num,int n)
{
    int i = 0;
    Node *p = L.head;
    Node *temp = new Node;
    temp->val = num;
    L.length++;
    while(p->next)
    {
        i++;
        if(i==n)
        {
            temp->next = p->next;
            p->next = temp;
            break;
        }
        p = p->next;
    }
    if(n == L.length) //如果加在末尾
    {
        p->next = temp;
        temp->next = NULL;
    }
}

数据删除

查找指定元素并进行删除第一次出现的该元素,删除成功返回1,为找到该元素删除失败返回0

//数组表示
int DeleteData_array(Array &L,dataType num)
{
    int i,j;
    for(i=0;i<L.length;i++)
        if(L.val[i]==num)
        {
            for(j=i;j<L.length-1;j++)
                L.val[j] = L.val[j+1];
            L.length--;
            return 1;
        }
    return 0;
}
//链表形式
int DeleteData_list(List &L,dataType num)
{
    Node *p = L.head;
    Node *temp;
    while(p->next)
    {
        if(p->next->val==num)
        {
            temp = p->next;
            p->next = p->next->next;
            delete temp;
            L.length--;
            return 1;
        }
        p = p->next;
    }
    return 0;
}

线性表的归并

对于数组表示的线性表来讲,将两个有序线性表归并到其中一个里,需要将其后的部分整体后移,会一定程度地增大时间复杂度,因此我们采取异地归并的策略,即将两个有序线性表归并到另一个线性表中;而对于链表形式做本地归并即可

//注意要保证存放结果的L有充足的空间
//数组表示
void MergeArray(Array &L1,Array &L2,Array &L)
{
    int i=0,j=0,k=0;
    while(i<L1.length&&j<L2.length)
    {
        if(L1.val[i]<=L2.val[j])
        {
            L.val[k] = L1.val[i];
            i++;
            k++;
        }
        else
        {
            L.val[k] = L2.val[j];
            j++;
            k++;
        }
    }
    while(i<L1.length)
    {
        L.val[k] = L1.val[i];
        i++;
        k++;
    }
    while(j<L2.length)
    {
        L.val[k] = L2.val[j];
        j++;
        k++;
    }
    L.length = L1.length+L2.length;
}
//链表形式
//将L2和L1归并到L1中
void MergeList(List &L1,List L2)
{
    Node *p = L1.head;
    Node *temp;
    while(p->next && L2.head->next)
    {
        if(p->next->val<=L2.head->next->val)
        {
            p = p->next;
        }
        else 
        {
            temp = L2.head->next;
            L2.head->next = L2.head->next->next;
            temp->next = p->next;
            p->next = temp;
        }
    }
    if(L2.head->next)
    {
        p->next = L2.head->next;
        L2.head->next =NULL;
    }
    L1.length+=L2.length;
}

有关数据结构基础——线性表的基本操作的更多相关文章

  1. ruby - 使用 ruby​​ 将 HTML 转换为纯文本并维护结构/格式 - 2

    我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h

  2. ruby - 解析 RDFa、微数据等的最佳方式是什么,使用统一的模式/词汇(例如 schema.org)存储和显示信息 - 2

    我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i

  3. ruby - Ruby 有 `Pair` 数据类型吗? - 2

    有时我需要处理键/值数据。我不喜欢使用数组,因为它们在大小上没有限制(很容易不小心添加超过2个项目,而且您最终需要稍后验证大小)。此外,0和1的索引变成了魔数(MagicNumber),并且在传达含义方面做得很差(“当我说0时,我的意思是head...”)。散列也不合适,因为可能会不小心添加额外的条目。我写了下面的类来解决这个问题:classPairattr_accessor:head,:taildefinitialize(h,t)@head,@tail=h,tendend它工作得很好并且解决了问题,但我很想知道:Ruby标准库是否已经带有这样一个类? 最佳

  4. ruby - 是否有用于序列化和反序列化各种格式的对象层次结构的模式? - 2

    给定一个复杂的对象层次结构,幸运的是它不包含循环引用,我如何实现支持各种格式的序列化?我不是来讨论实际实现的。相反,我正在寻找可能会派上用场的设计模式提示。更准确地说:我正在使用Ruby,我想解析XML和JSON数据以构建复杂的对象层次结构。此外,应该可以将该层次结构序列化为JSON、XML和可能的HTML。我可以为此使用Builder模式吗?在任何提到的情况下,我都有某种结构化数据-无论是在内存中还是文本中-我想用它来构建其他东西。我认为将序列化逻辑与实际业务逻辑分开会很好,这样我以后就可以轻松支持多种XML格式。 最佳答案 我最

  5. ruby - 我如何添加二进制数据来遏制 POST - 2

    我正在尝试使用Curbgem执行以下POST以解析云curl-XPOST\-H"X-Parse-Application-Id:PARSE_APP_ID"\-H"X-Parse-REST-API-Key:PARSE_API_KEY"\-H"Content-Type:image/jpeg"\--data-binary'@myPicture.jpg'\https://api.parse.com/1/files/pic.jpg用这个:curl=Curl::Easy.new("https://api.parse.com/1/files/lion.jpg")curl.multipart_form_

  6. 世界前沿3D开发引擎HOOPS全面讲解——集3D数据读取、3D图形渲染、3D数据发布于一体的全新3D应用开发工具 - 2

    无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD

  7. Unity 热更新技术 | (三) Lua语言基本介绍及下载安装 - 2

    ?博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??学习专栏推荐:Unity系统学习专栏?游戏制作专栏推荐:游戏制作?Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------

  8. FOHEART H1数据手套驱动Optitrack光学动捕双手运动(Unity3D) - 2

    本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01  客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02  数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit

  9. 使用canal同步MySQL数据到ES - 2

    文章目录一、概述简介原理模块二、配置Mysql使用版本环境要求1.操作系统2.mysql要求三、配置canal-server离线下载在线下载上传解压修改配置单机配置集群配置分库分表配置1.修改全局配置2.实例配置垂直分库水平分库3.修改group-instance.xml4.启动监听四、配置canal-adapter1修改启动配置2配置映射文件3启动ES数据同步查询所有订阅同步数据同步开关启动4.验证五、配置canal-admin一、概述简介canal是Alibaba旗下的一款开源项目,Java开发。基于数据库增量日志解析,提供增量数据订阅&消费。Git地址:https://github.co

  10. postman接口测试工具-基础使用教程 - 2

    1.postman介绍Postman一款非常流行的API调试工具。其实,开发人员用的更多。因为测试人员做接口测试会有更多选择,例如Jmeter、soapUI等。不过,对于开发过程中去调试接口,Postman确实足够的简单方便,而且功能强大。2.下载安装官网地址:https://www.postman.com/下载完成后双击安装吧,安装过程极其简单,无需任何操作3.使用教程这里以百度为例,工具使用简单,填写URL地址即可发送请求,在下方查看响应结果和响应状态码常用方法都有支持请求方法:getpostputdeleteGet、Post、Put与Delete的作用get:请求方法一般是用于数据查询,

随机推荐