三元组方法:主要的特点就是最后的结果矩阵均由三元组的形式来表达,调用函数再以矩阵形式输出
(1)稀疏矩阵加法
(下图参考懒猫老师《数据结构》课程相关笔记)

这里与普通矩阵加法不同的是,稀疏矩阵的三元组在加法计算时,如果两个矩阵中的元素相加不为0时,才调用添加元素函数添加到和矩阵三元组中(最后的和矩阵也是一个三元组)
(2)稀疏矩阵乘法

同样,在进行稀疏矩阵的乘法运算时,计算结果矩阵的元素时,要前两个矩阵在该位置的和不为0,才调用添加元素函数添加到结果矩阵三元组中
(稀疏矩阵(顺序).h--用来实现稀疏矩阵的基本操作和加乘功能;稀疏矩阵加乘.c--用来对稀疏矩阵的加乘操作进行验证)
(1)稀疏矩阵(顺序).h
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX 100
typedef int DataType;
typedef struct Triple {
int row, col; //行号,列号
DataType item;//非零元素
} Triple;
typedef struct Matrix {
int num;//非零元素的个数
int mu;//矩阵的行数
int nm;//矩阵的列数
} Matrix;
void TripleMatrix(Triple *data) { //初始化
for (int i = 0; i < MAX; i++) {
data[i].row = -1;
data[i].col = -1;
}
}
void printTriple(Triple *data) { //打印三元组
int i = 0;
printf("生成的三元组为:(行,列,非零元素)\n");
while (data[i].row != -1) {
printf("(%d,%d,%d)\n", data[i].row, data[i].col, data[i].item);
i++;
}
}
void printfMatrix(Triple *data, Matrix *datasum) { //打印矩阵
printf("矩阵为:\n");
int matirx[datasum->mu][datasum->nm];
for (int i = 0; i < datasum->mu; i++) { //先将矩阵初始化为全0阵
for (int j = 0; j < datasum->nm; j++) {
matirx[i][j] = 0;
}
}
for (int k = 0; k < datasum->num; k++) { //将稀疏矩阵中的值赋进去
matirx[data[k].row - 1][data[k].col - 1] = data[k].item; //行列值记得减1
}
for (int i = 0; i < datasum->mu; i++) { //打印
for (int j = 0; j < datasum->nm; j++) {
if (j == datasum->nm - 1)
printf("%-5d\n", matirx[i][j]);
else
printf("%-5d ", matirx[i][j]);
}
}
}
void setItem(Triple *data, int row, int col, DataType item) { //添加元素
Triple *str = data;
Triple temp, temp1;
int flag = 1; //控制两种储存交替进行
int type = 0; //控制最后一个插入的是新元素还是原来存在temp和temp1中的元素
while (str->row != -1 || str->col != -1) {
if (str->row > row || (str->row == row && str->col > col)) { //插在前面
temp = *str;
str->row = row;
str->col = col;
str->item = item;
str++;
while (str->row != -1) {
if (flag == 1) {
temp1 = *str;
*str = temp; //temp准备存储下一个
str++;
flag = 2;
} else if (flag == 2) {
temp = *str;
*str = temp1; //temp1准备存储下一个
str++;
flag = 1;
}
}
if (flag == 1) //最后一个元素在temp中
type = 1;
else if (flag == 2) //最后一个元素在temp1中
type = 2;
} else if (str->row < row || str->row == row) {
str++;
}
}
//前面都没有添加进去,就添加到末尾
//或者存入temp或temp1中的需要在最后添加进去
if (type == 0) {
str->col = col;
str->row = row;
str->item = item;
} else if (type == 1) {
*str = temp;
} else if (type == 2) {
*str = temp1;
}
}
DataType getItem(Triple *data, int row, int col, Matrix *datasum) { //根据行号列号获取矩阵元素
if (row > datasum->mu || col > datasum->nm)
printf("该坐标不在矩阵内!\n");
for (int i = 0; i < datasum->num; i++) {
if (data[i].row == row && data[i].col == col)
return data[i].item;
}
return 0;
}
void addMatrix(Triple *data1, Triple *data2, Matrix *datasum1, Matrix *datasum2, Triple *add,
Matrix *addsum) {//这个传参是真的无语
if (datasum1->mu != datasum2->mu || datasum1->nm != datasum2->nm) {//不满足加法法则
printf("violation of calculation rules!\n");
}
DataType item;
addsum->num = 0;
addsum->mu = datasum1->mu;
addsum->nm = datasum1->nm;
for (int i = 0; i < datasum1->mu; i++) {
for (int j = 0; j < datasum1->nm; j++) {
item = getItem(data1, i + 1, j + 1, datasum1) + getItem(data2, i + 1, j + 1, datasum2);
if (item != 0) {//不是零就加入新的三元组中
setItem(add, i + 1, j + 1, item);
addsum->num++;
}
}
}
}
void mulMatrix(Triple *data1, Triple *data2, Matrix *datasum1, Matrix *datasum2, Triple *mul, Matrix *mulsum) {
if (datasum1->nm != datasum2->mu) { //不满足乘法法则
printf("violation of calculation rules!\n");
}
mulsum->mu = datasum1->mu;
mulsum->nm = datasum2->nm;
mulsum->num = 0;
int sum;
for (int i = 0; i < datasum1->mu; i++) { //换第一个矩阵行
for (int j = 0; j < datasum2->nm; j++) { //换第二个矩阵列
sum = 0;
for (int k = 0; k < datasum2->mu; k++) { //换第二个矩阵行
sum += getItem(data1, i + 1, k + 1, datasum1) * getItem(data2, k + 1, j + 1, datasum2);
}
if (sum != 0) {//不是零就加入新的三元组中
setItem(mul, i + 1, j + 1, sum);
mulsum->num++;
}
}
}
}
(2)稀疏矩阵加乘.c
#include "稀疏矩阵(顺序).h"
main() {
Triple data1[MAX];
TripleMatrix(data1);
Triple data2[MAX];
TripleMatrix(data2);
Matrix datasum1;
Matrix datasum2;
printf("请输入第1个矩阵初始的行,列和非零元个数:");
scanf("%d %d %d", &datasum1.mu, &datasum1.nm, &datasum1.num);
initMatrix(data1, datasum1.num);
printf("请输入第2个矩阵初始的行,列和非零元个数:");
scanf("%d %d %d", &datasum2.mu, &datasum2.nm, &datasum2.num);
initMatrix(data2, datasum2.num);
printf("请确认您的输入:\n");
printf("第1个");
printfMatrix(data1, &datasum1);
printf("第2个");
printfMatrix(data2, &datasum2);
printf("如果要进行相加操作,请输入1;如果要进行相乘操作,请输入2:");
int type;
scanf("%d", &type);
if (type == 1) {
Triple add[MAX];
TripleMatrix(add);
Matrix addsum;
addMatrix(data1, data2, &datasum1, &datasum2, add, &addsum);
printf("相加后矩阵为:\n");
printfMatrix(add, &addsum);
} else if (type == 2) {
Triple mul[MAX];
TripleMatrix(mul);
Matrix mulsum;
mulMatrix(data1, data2, &datasum1, &datasum2, mul, &mulsum);
printf("相乘后矩阵为:\n");
printfMatrix(mul, &mulsum);
}
}
void initMatrix(Triple *data, int num) {
int row, col;
DataType item;
for (int i = 0; i < num; i++) { //乱序的,不用从大到小
printf("请依次输入行,列和非零元:");
scanf("%d %d %d", &row, &col, &item);
setItem(data, row, col, item);
}
}
(3)测试输出


(验证一下矩阵乘法~这里用的matlab)答案是一致的!

初学小白,有错误欢迎指正喔!~
点向量坐标矩阵的几何意义介绍旋转矩阵的几何含义之前,先介绍一下点向量坐标矩阵的几何含义点:在一维空间下就是一个标量,如同一条直线上,以任意某一个位置为0点,以一定的尺度间隔为1,2,3...,相反方向为-1,-2,-3...;如此就形成了一维坐标系,这时候任何一个点都可以用一个数值表示,如点p1=5,即即从原点出发沿着x轴正方向移动5个尺度;点p2=-3,负方向移动3个尺度; 在一维坐标系上过原点做垂直于一维坐标系的直线,则形成了二维坐标系,此时描述一个点需要两个数值来表示点p3=(3,2),即从原点出发沿着x轴正方向移动3个尺度,在此基础上沿着y轴正方向移动两个尺度的位置就是点p3。
在添加一些空格以使代码更具可读性时(与上面的代码对齐),我遇到了这个:classCdefx42endendm=C.new现在这将给出“错误数量的参数”:m.x*m.x这将给出“语法错误,意外的tSTAR,期待$end”:2/m.x*m.x这里的解析器到底发生了什么?我使用Ruby1.9.2和2.1.5进行了测试。 最佳答案 *用于运算符(42*42)和参数解包(myfun*[42,42])。当你这样做时:m.x*m.x2/m.x*m.xRuby将此解释为参数解包,而不是*运算符(即乘法)。如果您不熟悉它,参数解包(有时也称为“spl
有没有人用ruby解决这个问题:假设我们有:a=8.1999999我们想将它四舍五入为2位小数,即8.20,然后乘以1,000,000得到8,200,000我们是这样做的;(a.round(2)*1000000).to_i但是我们得到的是8199999,为什么?奇怪的是,如果我们乘以1000、100000或10000000而不是1000000,我们会得到正确的结果。有人知道为什么吗?我们正在使用ruby1.9.2并尝试使用1.9.3。谢谢! 最佳答案 每当你在计算中得到时髦的数字时使用bigdecimalrequire'bi
所有题目均有五种语言实现。C实现目录、C++实现目录、Python实现目录、Java实现目录、JavaScript实现目录题目n行m列的矩阵,每个位置上有一个元素你可以上下左右行走,代价是前后两个位置元素值差的绝对值.另外,你最多可以使用一次传送阵(只能从一个数跳到另外一个相同的数)求从走上角走到右下角最少需要多少时间。输入描述:第一行两个整数n,m,分别代表矩阵的行和列。后面n行,每行m个整数,分别代表矩阵中的元素。输出描述:一个整数,表示最少需要多少时间。
我在某些代码中遇到了三元组,但我无法理解条件:str.split(/',\s*'/).mapdo|match|match[0]==?,?match:"somestring"end.join我确实理解我是在某些点上拆分字符串并将总结果转换为数组,然后依次处理数组的每个元素。除此之外,我不知道发生了什么。 最佳答案 一种(稍微)不那么令人困惑的写法是:str.split(/',\s*'/).mapdo|match|ifmatch[0]==?,matchelse"somestring"endend.join我认为多行三元语句很糟糕,尤其是
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试图想出一种更紧凑的方式来在HAML和Ruby中表达这个条件,也许使用三元运算符:-if@page.nil?%br(nothingyet)-else%br#{@page.name}(根据NeatwaytoconditionallytestwhethertoaddaclassinHAMLtemplate寻找类似的方法)您的帮助将不胜感激:) 最佳答案 您的代码使文本成为的子元素元素;这是不可取的。我认为,您真正的意思是:%br-if@page.nil?(nothingyet)-else#{@page.name}为此你可以简单地做:%b
我理解RubystdlibMatrix是不可修改的,也就是说,例如。m=Matrix.zero(3,4)不会写m[0,1]=7但我非常想做...我可以用笨拙的编程来做,比如defmodify_value_in_a_matrix(matrix,row,col,newval)ary=(0...m.row_size).map{|i|m.rowi}.map(&:to_a)ary[row][col]=newvalMatrix[*ary]end...或者作弊,比如Matrix.send:[]=,0,1,7但我想知道,这一定是人们一直遇到的问题。有没有一些标准的、习惯的方法可以做到这一点,而不必使用