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【unity之UI专题】—UI如此简单之UGUI六大组件(GIF思维导图详解)

秩沅 2023-04-12 原文


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👨‍💻 本文由 秩沅 原创

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UGUI专题篇


文章目录


🎶前言



🎶(AUGUI的六大组件图示



🎶(B1.Canvas-画布组件


👽 ScreenSpace —overlay(覆盖模式)

  • UI组件一直显示在屏幕前,覆盖所有

对应图示:


👽 ScreenSpace—Camera 摄像机模式

  • 摄像机不为主相机
  • 主摄像机比UI摄像机的层级要低
  • 使得3D物体可出现在面板前的步骤

参数对应图示



👽 World Space —AR VR



🎶(C2.CanvasScaler—画布缩放控制器


👽 前言——了解参数


  • 屏幕分辨率计算公式 = 画布尺寸 * 缩放系数

  • 像素单位转存储单位尺寸 x 16 位 / 8字节 /1024 = ? kb

Cnvasscaler——画布缩放控制器


👽 三种适配模式



👽 Constant Pixel Size(恒定像素模式)



👽Scale with screen Size(缩放模式)



👽 Constant Physical Size(恒定物理模式)


单位种类1英寸
centimeter(厘米)2.54cm =1 In
Millimeter(毫米)25.4mm = 1 In
Points(点)72P = 1 In
Picas(皮卡)6 皮卡 = 1In
Inches(英寸)1

👽 3D特殊模式


🎶(D3.Graphic Raycaster—图形射线投射器



🎶(E4.EventSystem组件—UI事件的检查官



🎶(F5.Standalone Input Module—独立输出模块



🎶(G6.RectTransform—矩阵变换


  • 矩阵九宫格

单点是一键操作锚点的位置,shift+点击是连带操作轴心点的位置

  • 锚点的重合和成矩阵的区别

重合时,子对象不会随着父对象变化而变化

变矩阵时会随着父对象的大小变化而变化

  • 代码调用对应参数

(this.transform as Rectionsform).xx


🎶(


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