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c++ - 将 OpenGL 应用程序移植到 Windows 时遇到问题

coder 2023-11-11 原文

我正在尝试将 OpenGL 应用程序移动到 Windows。

据我了解,Windows 有一个不错的 OpenGL 实现。但我开始认为它不会...

具体来说,我使用数组缓冲区和 glDrawArrays .

当我尝试在 Visual Studio 2008 Pro 中编译代码时,收到以下错误:

vertexbuffers.cpp(31) : error C3861: 'glGenBuffers': identifier not found
vertexbuffers.cpp(32) : error C2065: 'GL_ARRAY_BUFFER' : undeclared identifier
vertexbuffers.cpp(32) : error C3861: 'glBindBuffer': identifier not found
vertexbuffers.cpp(33) : error C2065: 'GL_ARRAY_BUFFER' : undeclared identifier
vertexbuffers.cpp(33) : error C2065: 'GL_STATIC_DRAW' : undeclared identifier
vertexbuffers.cpp(33) : error C3861: 'glBufferData': identifier not found

When I examined <GL\gl.h> (contained in C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl), I saw:

/* ClientArrayType */ 
/*      GL_VERTEX_ARRAY */
/*      GL_NORMAL_ARRAY */
/*      GL_COLOR_ARRAY */

更新,但这些内容似乎是在别处定义的。

如果我无法访问这些函数,我应该如何生成缓冲区?

文档并未说明这些数组类型已被禁用。如何访问 Windows 上 OpenGL 的真实实现?

最佳答案

您可以尝试一下 GLEW:

http://glew.sourceforge.net/

我很确定我在过去的某个时候使用过它,它使这类事情变得更容易、更便携。

关于c++ - 将 OpenGL 应用程序移植到 Windows 时遇到问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/679113/

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