我正在尝试将OpenGL应用程序移动到Windows。据我了解,Windows有一个不错的OpenGL实现。但我开始认为它不会...具体来说,我使用数组缓冲区和glDrawArrays.当我尝试在VisualStudio2008Pro中编译代码时,收到以下错误:vertexbuffers.cpp(31):errorC3861:'glGenBuffers':identifiernotfoundvertexbuffers.cpp(32):errorC2065:'GL_ARRAY_BUFFER':undeclaredidentifiervertexbuffers.cpp(32):errorC