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c++ - 构造函数应该接受参数还是应该创 build 置器?

coder 2023-06-01 原文

我有两个选择。要么创建一个在其构造函数中接受许多参数的类,要么创建许多 setter 方法和一个 init 方法。我不确定哪个是首选选项,是否应该在构造函数中接受某些参数,而其他参数可以通过 setter 手动设置?还是我想多了?

这是一个相关的问题,也是我提出的:Conflicts between member names and constructor argument names .

最佳答案

如果在创建对象后必须调用 setinit 才能实际使用它......好吧,这只是一个糟糕的设计。

如果对象在没有按照您希望的方式初始化某些成员的情况下可用,则可以稍后设置它们。

这里的黄金法则是 - 如果你创建了一个对象,你应该能够在不进行任何其他初始化的情况下使用它

扩展答案:

假设您有一个形状,它有 10 个边、10 个角、一种颜色和一个名称,可以连接到不同的形状。构造函数应如下所示:

 MyShape(Point c1, Point c2,...., Point c10, Color c, Name n)

如您所见,我省略了连接的形状,因为如果当前对象未连接,它可以设置为 NULL。但是,在没有任何其他参数的情况下,对象是无效的,因此应该在构造函数中设置它们。

可能的重载(或者默认参数)可以是:

 MyShape(Point c1, Point c2,...., Point c10, Color c, Name n, 
                                      MyShape* connectedShape /*=NULL*/)

关于c++ - 构造函数应该接受参数还是应该创 build 置器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12822672/

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