草庐IT

二叉搜素树(BSTree)详解—— C++ 数据结构

乔乔家的龙龙 2023-12-10 原文

目录

传统艺能😎

小编是双非本科大一菜鸟不赘述,欢迎大佬指点江山,QQ - 1319365055

🎉🎉非科班转码社区诚邀您入驻🎉🎉
小伙伴们,打码路上一路向北,彼岸之前皆是疾苦
一个人的单打独斗不如一群人的砥砺前行
诚邀各位有志之士加入!!
直达: 社区链接点我


BSTree🤔

二叉搜索树,binary search tree,因此也叫他 BS 树。

二叉搜索树排列规则是小于根节点的全部在左子树,大于根节点的全部在右子树,正因为如此他在二叉树基础上获得了可以搜索的属性,如下:


每个节点都满足如上特点那他就是一个二叉搜索树。

初始化🤔

二叉搜索树的初始化其实和二叉树大同小异:

template<class K>
struct BSTreeNode
{
	BSTreeNode<K>* _left;//左子树
	BSTreeNode<K>* _right;//右子树
	K _key;//值

	BSTreeNode(const K& key)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _key(key)
	{}
};

在实现具体功能之前的大框架:

template<class T>
class BSTree
{
   typedef BSTreeNode<T> node;//typedef 方便使用
 public:
      //需要实现的功能函数
 private:
    node* _root = nullptr;
};

中序遍历🤔

中序遍历搜索二叉树结构能够打印出顺序排列的元素,为了方便观察我们遍历都使用中序遍历:

void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;


		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_key << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}


	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

insert 插入🤔

这里插入函数 insert 实际需要考虑三种具体情况:

  1. 根节点为空,左右子树无法访问
  2. 插入值比根节点小,左子树插入;比根节点大,右子树插入

第一种情况:

     bool Insert(const K& key)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(key);
			return true;
		}

第二种情况:

注意!正常情况时,我们在最后找到的位置进行插入,但别忘了这是一个二叉树结构,插入时需要维持前后节点的衔接,因此既要达到插入新节点还要维持结构关系,我们就需要一个parent 双亲节点来进行传递:

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
		    //寻找插入位置
			if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		//通过双亲节点关系进行插入
		cur = new Node(key);
		if (parent->_key < cur->_key)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}


		return true;
	}

递归版本😎

递归实现上虽然没有像非递归那样容易理解,但是代码和思路上个人觉得是更为简单和巧妙:
仅仅利用二叉树的遍历,分别在左子树和右子树进行递归,搜索到需要插入的节点位置,而且更妙的是这个方法不需要借助 parent 双亲节点的帮助,因为递归会自动返回上一层的缘故,无形中构建了节点的前后联系,因此直接一步到位即可,是不是有种爽文手段的感觉。

	bool _InsertR(Node*& root, const K& key)
	{
		if (root == nullptr)
			root = new Node(key);


		if (root->_key < key)
			return _InsertR(root->_right, key);//递归左子树
		else if (root->_key > key)
			return _InsertR(root->_left, key);//递归右子树
		else
			return false;
	}
//写成接口方便修改和调用
	bool InsertR(const K& key)
	{
		return _InsertR(_root, key);
	}

find 查找🤔

其实查找就是小儿科,因为在 insert 插入函数中已经实现了,思路还是左右子树的分治,代码也很容易理解不赘述:

	Node* Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
				cur = cur->_right;
			else if (cur->_key > key)
				cur = cur->_left;
			else
				return cur;
		}
		return NULL;
	}

递归版本😎

其实 find 的递归版本没什么优化可言,查找使用递归反而在递归深度很大会拉垮效率,谨慎使用个人还是更推荐非递归版本:

	Node* _FindR(Node* root, const K& key)
	{
		if (root == nullptr)
			return nullptr;


		if (root->_key < key)
			return _FindR(root->_right, key);
		else if (root->_key > key)
			return _FindR(root->_left, key);
		else
			return  root;
	}

erase 删除🤔

删除节点算是二叉搜索树里面最难的一个接口实现了,整体思路上会比较繁琐,我们还是先以非递归的方法入手:
分为三种情况,该节点左为空,右为空,左右都不为空,最后一种情况要复杂一点。

	bool Erase(const K& key)
	{
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else//找到了 key 值对应节点
			{
				// 1.左为空
				if (cur->_left == nullptr)
				{
					if (parent == nullptr)
					{
						_root = cur->_right;//双亲节点为空,根节点转移到右子树
					}
					else
					{
						if (cur == parent->_left)
							parent->_left = cur->_right;
						else
							parent->_right = cur->_right;
					}
					delete cur;
				}
				//2.右为空
				else if (cur->_right == nullptr)
				{
					if (parent == nullptr)
					{
						_root = cur->_left;
					}
					else
					{
						if (cur == parent->_left)
							parent->_left = cur->_left;
						else
							parent->_right = cur->_left;
					}
					delete cur;
				}
				// 3.左右都不为空
				else
				{
				//实现
				}

左右都不为空时,因为面对左子树和右子树都要重新构建与上层联系,且还要维持搜索树原有的结构,因此我们使用替换法删除

需要先找到左树的最大节点(最右节点) 或者是右树的最小节点(最左节点),这个节点就是删除后用来做新的根节点的最佳人选,这里以右子树为例:

					Node* minNodeParent = cur;  // 这里要注意不能初始化给空
					Node* minNode = cur->_right;
					while (minNode->_left)
					{
						minNodeParent = minNode;
						minNode = minNode->_left;
					}
					swap(cur->_key, minNode->_key);
					
					// 转换成删除minNode,因为minNode是作为空的节点,可以直接删除
					
					if (minNodeParent->_right == minNode)
						minNodeParent->_right = minNode->_right;
					else
					minNodeParent->_left = minNode->_right;
					delete minNode;
				}
				return true;
			}
		}
		return false;

检验🤔

以 test 代码检验一下当前执行情况

void TestBSTree()
{
	int a[] = { 5, 3, 4, 1, 7, 8, 2, 6, 0, 9 };
	BSTree<int> bst;
	for (auto e : a)
	{
		//bst.Insert(e);
		bst.Insert(e);	
	}
	cout << "InOrder 结果为:" << endl;
	bst.InOrder();
	for (auto e : a)
	{
		bst.Erase(e);
		cout << "erase 结果为:" << endl;
		bst.InOrder();
	}
}

是没有问题滴,所以今天就到这里吧,aqa 芭蕾 eqe 亏内,代表着开心代表着快乐,ok 了家人们。

有关二叉搜素树(BSTree)详解—— C++ 数据结构的更多相关文章

  1. ruby - 使用 ruby​​ 将 HTML 转换为纯文本并维护结构/格式 - 2

    我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h

  2. ruby - 解析 RDFa、微数据等的最佳方式是什么,使用统一的模式/词汇(例如 schema.org)存储和显示信息 - 2

    我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i

  3. ruby - Ruby 有 `Pair` 数据类型吗? - 2

    有时我需要处理键/值数据。我不喜欢使用数组,因为它们在大小上没有限制(很容易不小心添加超过2个项目,而且您最终需要稍后验证大小)。此外,0和1的索引变成了魔数(MagicNumber),并且在传达含义方面做得很差(“当我说0时,我的意思是head...”)。散列也不合适,因为可能会不小心添加额外的条目。我写了下面的类来解决这个问题:classPairattr_accessor:head,:taildefinitialize(h,t)@head,@tail=h,tendend它工作得很好并且解决了问题,但我很想知道:Ruby标准库是否已经带有这样一个类? 最佳

  4. ruby - 是否有用于序列化和反序列化各种格式的对象层次结构的模式? - 2

    给定一个复杂的对象层次结构,幸运的是它不包含循环引用,我如何实现支持各种格式的序列化?我不是来讨论实际实现的。相反,我正在寻找可能会派上用场的设计模式提示。更准确地说:我正在使用Ruby,我想解析XML和JSON数据以构建复杂的对象层次结构。此外,应该可以将该层次结构序列化为JSON、XML和可能的HTML。我可以为此使用Builder模式吗?在任何提到的情况下,我都有某种结构化数据-无论是在内存中还是文本中-我想用它来构建其他东西。我认为将序列化逻辑与实际业务逻辑分开会很好,这样我以后就可以轻松支持多种XML格式。 最佳答案 我最

  5. ruby - 我如何添加二进制数据来遏制 POST - 2

    我正在尝试使用Curbgem执行以下POST以解析云curl-XPOST\-H"X-Parse-Application-Id:PARSE_APP_ID"\-H"X-Parse-REST-API-Key:PARSE_API_KEY"\-H"Content-Type:image/jpeg"\--data-binary'@myPicture.jpg'\https://api.parse.com/1/files/pic.jpg用这个:curl=Curl::Easy.new("https://api.parse.com/1/files/lion.jpg")curl.multipart_form_

  6. 世界前沿3D开发引擎HOOPS全面讲解——集3D数据读取、3D图形渲染、3D数据发布于一体的全新3D应用开发工具 - 2

    无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD

  7. FOHEART H1数据手套驱动Optitrack光学动捕双手运动(Unity3D) - 2

    本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01  客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02  数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit

  8. 使用canal同步MySQL数据到ES - 2

    文章目录一、概述简介原理模块二、配置Mysql使用版本环境要求1.操作系统2.mysql要求三、配置canal-server离线下载在线下载上传解压修改配置单机配置集群配置分库分表配置1.修改全局配置2.实例配置垂直分库水平分库3.修改group-instance.xml4.启动监听四、配置canal-adapter1修改启动配置2配置映射文件3启动ES数据同步查询所有订阅同步数据同步开关启动4.验证五、配置canal-admin一、概述简介canal是Alibaba旗下的一款开源项目,Java开发。基于数据库增量日志解析,提供增量数据订阅&消费。Git地址:https://github.co

  9. ruby-on-rails - 创建 ruby​​ 数据库时惰性符号绑定(bind)失败 - 2

    我正在尝试在Rails上安装ruby​​,到目前为止一切都已安装,但是当我尝试使用rakedb:create创建数据库时,我收到一个奇怪的错误:dyld:lazysymbolbindingfailed:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedfrom:/Library/Ruby/Gems/1.8/gems/mysql2-0.3.11/lib/mysql2/mysql2.bundleExpectedin:flatnamespacedyld:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedf

  10. STM32读取串口传感器数据(颗粒物传感器,主动上传) - 2

    文章目录1.开发板选择*用到的资源2.串口通信(个人理解)3.代码分析(注释比较详细)1.主函数2.串口1配置3.串口2配置以及中断函数4.注意问题5.源码链接1.开发板选择我用的是STM32F103RCT6的板子,不过代码大概在F103系列的板子上都可以运行,我试过在野火103的霸道板上也可以,主要看一下串口对应的引脚一不一样就行了,不一样的就更改一下。*用到的资源keil5软件这里用到了两个串口资源,采集数据一个,串口通信一个,板子对应引脚如下:串口1,TX:PA9,RX:PA10串口2,TX:PA2,RX:PA32.串口通信(个人理解)我就从串口采集传感器数据这个过程说一下我自己的理解,

随机推荐