使用带有集成游戏工具包的普通游戏应用程序设置。在场景中确实加载了我添加的
self.hero = SKShapeNode.init(rectOf: CGSize.init(width: 10, height: 10), cornerRadius: 1)
if let hero = self.hero {
let pos = CGPoint.init(x: -50, y: -90)
hero.lineWidth = 5
hero.position = pos
}
self.addChild(self.hero!)
然后在我添加的update函数中
if let hero = self.hero {
let moveAction = SKAction.moveTo(x: 12, duration: 1)
hero.run(moveAction)
}
这运行良好, Sprite 按需要移动,但原始位置似乎有 Sprite 的副本。我错过了什么。当然不需要在每次更新时删除和添加它
最佳答案
发生这种情况是因为您应该使用(作为 “hello world” Sprite-kit 游戏模板语法):
override func didMove(to view: SKView) {}
代替:
override func sceneDidLoad() {}
似乎 sceneDidLoad 被触发了两次,xCode 首先设置了场景的虚拟版本,然后是真实场景。还有一个bug打开它。
您的代码输出:
输出 didMove(to view::
关于您的评论,请看这张图片(它来自 Xcode 版本 8.2.1 - 新项目 - 游戏模板 (spritekit)):
关于Swift SpriteKit Sprite 移动但保留原始位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41767171/
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这应该是一个简单的问题,但我找不到任何相关信息。给定一个Ruby中的正则表达式,对于每个匹配项,我需要检索匹配的模式$1、$2,但我还需要匹配位置。我知道=~运算符为我提供了第一个匹配项的位置,而string.scan(/regex/)为我提供了所有匹配模式。如果可能,我需要在同一步骤中获得两个结果。 最佳答案 MatchDatastring.scan(regex)do$1#Patternatfirstposition$2#Patternatsecondposition$~.offset(1)#Startingandendingpo
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假设我有一个没有特定顺序的随机数数组。假设这些是参加马拉松比赛的人的ID#,他们按照完成的顺序添加到数组中,例如:race1=[8,102,67,58,91,16,27]race2=[51,31,7,15,99,58,22]这是一个简化且有些做作的示例,但我认为它传达了基本思想。现在有几个问题:首先,我如何获得特定条目之前和之后的ID?假设我正在查看运行者58,我想知道谁在他之前和之后完成了比赛。race1,runner58:previousfinisher=67,nextfinisher=91race2,runner58:previousfinisher=99,nextfinishe